水银 (游戏)
《水银》[1](英语:Archer Maclean's Mercury)是由Awesome Studios开发的益智平台游戏,于2005年发行。该作的玩法与《超级猴子球系列》相似,玩家需通过倾斜游戏场景将水银引导至指定的终点。该作有不同类型的关卡,分别会对通关条件有不同的要求。首席设计师阿彻·麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验新引擎时构思了该作。该作原先预计与倾斜传感器周边装置一起于PlayStation Portable(PSP)发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题而无法实现。
水银 | |
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类型 | 益智、平台 |
平台 | PlayStation Portable |
开发商 | Awesome Studios |
发行商 | |
总监 | 阿彻·麦可莱恩 |
设计师 | 阿彻·麦可莱恩 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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评论家赞赏了该作的关卡设计和物理模拟,但于关卡难度方面褒贬不一。该作于商业上的成功使其推出了两款续作:《水银融化》于PSP发行,后被移植到PlayStation 2和Wii;《水银Hg》于PlayStation 3和Xbox 360发行。
玩法
《水银》是一款益智平台游戏。玩家通过倾斜游戏场景间接控制画面上的滴状水银,目标是将水银引导至指定的终点。玩家可以使用方向键将水银分离为数滴或合成为一滴水银[2][3]。游戏画面的左侧会有倒数计时器、水银等级量表(mercury level gauge)和信标计数器(beacon count)。通关条件为在时间和水银量表限制内启动所有信标,如果关卡中的水银量表低于一定值或用尽限制时间,就须重新游玩该关卡[2][3]。
每关都会有陷阱和障碍物,用于减少玩家的水银量表。玩家可以运用关卡中的尖锐物体或陷阱分离水银[2]。游戏中有名为“颜料场”(paint shop)的装置,它于空中飘浮,下方有水银经过时就可将水银染色。关卡中的一些开关和门只在与特定颜色的水银交互时才会激活。水银分离后可以分别染色,而再次合并后会形成新的颜色。水银混色基于三原色光模式,例如红色水银和绿色水银会混合成黄色水银[2][3]。
游戏有六个区域,每个区域分为三个竞速(race)关卡、三个百分比(percentage)关卡、三个任务(task)关卡、两个组合(combo)关卡和最后的头目关卡。竞速关卡以迅速通关为主轴;百分比关卡强调降低水银量表的消耗;任务关卡会有1-6个必须启动的信标;组合关卡为“竞速+百分比”或“百分比+任务”之通关条件的组合,而不同区域会有不同类型的组合关卡。头目关卡是竞速、百分比、任务等通关条件的结合,通关后会解锁下个区域[2][3]。如果于一个区域的所有关卡皆获得最高分,就会解锁该区域的奖励关卡。解锁所有奖励关卡,并于所有关卡获得最高分后,会解锁第七个区域[3]。
开发与发行
《水银》由Awesome Studios开发,阿彻·麦可莱恩担任首席设计师,而同类型游戏《超级猴子球系列》是该作的灵感来源[4]。麦可莱恩于《Jimmy White's Cueball World》的小游戏实验“液态金属物理”(liquid metal physics)原型引擎时构思了《水银》,并通过于气压表获取水银,研究水银的物理性质[4]。开发团队于开发期间遇到的一个难题是要模仿水银的物理性质,即水银如何分离和合并[4]。Awesome Studios于游玩测试期间发现关卡中可能会有一些快捷方式,而他们为此调整了关卡布局,以增加更多快捷方式[5]。该作原先虽预计与倾斜传感器周边装置一起发行,并以运动控制为卖点,但后来因成本和技术问题无法实现[6]。麦可莱恩为使该作引起消费者注目,选择将该作于PSP发行[5]。开发团队为配合PSP推出,削减了该作的开发时程,迫使他们偷工减料,而最后的成果也不如原先预期[6]。该作于2005年4月6日由Ignition Entertainment在北美发行,同年8月4日由索尼电脑娱乐在日本发行[7][8]。该作由雅达利于9月1日在欧洲发行,作为PSP的首发游戏[9][10],9月21日在澳洲发行[11]。该作于2010年10月19日连同续作《水银融化》作为限量版捆绑发行[12]。
反应
评价 | ||||||||||||||||||||||||
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《水银》于评论聚合网站Metacritic获评“正面评论为主”[13]。该作获颁IGN 2005年度游戏“最佳创新设计”奖[20]。
评论家赞赏了该作的关卡设计和物理模拟。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔赞扬该作有巧妙的关卡设计[3]。IGN的Nix表示对关卡数量和不同设计之间的多样性印象深刻[17]。GameSpot的亚历克斯·纳瓦罗称赞该作中水银拉伸、重组、挤压等物理性质的表现效果[16]。GameSpy的克里斯蒂安·纳特对该作的关卡设计反应冷淡,虽认为该作中最好的关卡既精巧又上瘾,但最差的关卡既复杂又恼人[15]。Pocket Gamer的欧文·比内拉克将该作与《Lumines》相比,表示“《Lumines》虽有趣,但《水银》更令人满意”[18]。
该作于难度方面的评价褒贬不一。PALGN的卢克·范勒弗朗指出该作的关卡难度可达到“荒谬的水平”,但也保证这些关卡并非无法通关[21]。纳瓦罗认为该作最难的关卡并非无法通关,但批评“游戏于你完成了不能再简单的教程关卡后,就把你扔进万丈深渊”[16]。VideoGamer.com的詹姆斯·奥里同样批评了该作的关卡难度,并发现该作没有自动存储功能[19]。《Edge》则称赞了该作的难度,表示于游玩过程中,该作在挑战与奖励之间获取完美平衡,并提到“尽管过程中有大量试错,但从未感到崩溃或被利用,自此,痛苦也转化为愉悦”[14]。
后续
游戏 | Metacritic |
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《水银融化》(PSP) 《水银融化Remix》(PS2) 《水银融化Revolution》(Wii) |
78/100[22] 73/100[23] 77/100[24] |
《水银Hg》(PS3、Xbox 360) | 74/100[25][26] |
《水银》有两款续作。首款续作为PSP的《水银融化》,于2006年10月3日发行[27]。《水银融化》有新的关卡和模式、更加生动和卡通风格的图形等[28]。该作于PlayStation 2的移植版本名为“水银融化Remix”[29],于Wii的移植版本名为“水银融化Revolution”[30]。
第二款续作《水银Hg》于2011年6月8日在2011年电子娱乐展公布。该作由Eiconic Games开发,在Xbox 360和PlayStation 3发行。该作新增了60个关卡、在线排行榜和音乐功能,其中音乐功能可使水银滴和关卡随游戏内的音乐舞动[31]。Eiconic Games决定重新运用原作的核心元素,并称之为“洁净和优雅”的风格[32]。该作由Ignition Entertainment于9月28日发行,并加入了幽灵竞赛、重播分享和PlayStaion 3版本专属的Sixaxis倾斜控制功能[33]。该作发行了两部可下载内容(DLC)。该作于2011年10月19日发行名为“重元素”(Heavy Elements)的DLC,增加了45个关卡[34],同年11月29日发行名为“稀土元素”(Rare Earth Elements)的DLC,同样增加了45个关卡[35]。
参考资料
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外部链接