Girl's Garden
《Girl's Garden》(日语:ガールズガーデン)是一款由世嘉制作及发行的动作游戏及恋爱模拟游戏,于1984年12月或1985年2月在SG-1000平台推出。本作是中裕司和川口博史的处女作,中裕司后来创造了刺猬索尼克系列,川口博史则为数款热门的世嘉街机游戏作曲。舆论普遍赞誉《Girl's Garden》简洁的设计和优异的技术基础,同时本作亦为早期恋爱模拟游戏的代表作。
Girl's Garden | |
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类型 | 动作 恋爱模拟 |
平台 | SG-1000 |
开发商 | 世嘉第三消费者软件研究开发部 |
发行商 | 世嘉 |
程序 | 中裕司、 |
音乐 | 林克洋、 |
模式 | 单人 |
发行日 |
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游戏玩法
《Girl's Garden》是一款动作游戏及恋爱模拟游戏[1][2]。玩家在游戏中将操控恋爱中的女孩“帕普莉酱”(パプリちゃん,Papuri chan)收集盛开的花朵,以赢得男孩“薄荷君”(ミント君,Minto kun)的心。玩家要在每一关卡中收集到一定数量的花朵,并在游戏时间限制结束之前将花朵送到薄荷君手上,不然薄荷君就会去找帕普莉酱的情敌,另一位女孩“可可酱”(コッコちゃん,Cocco chan),此时玩家即告失败[3][4]。在游戏过程中,玩家需要绕过如同迷宫般的重重路径,有时还会遇到熊等敌人角色,此时玩家可以使用一系列游戏道具进行回避[1][3]。
开发过程
《Girl's Garden》是中裕司和川口博史的处女作[5][6]。中裕司于1984年4月加入世嘉之后大约一个月,所属部门的课长要求他为SG-1000平台开发一款女性向游戏作为技巧测试[5]。中裕司便与另一名新人川口博史合作,开始制作游戏。两个月后,他们将研发中的《Girl's Garden》展示给课长看,课长惊呼:“这会大卖!”(“あれ、売るから”)十分满意,并决定让中裕司将本作开发完成,上市销售[5][7]。
《Girl's Garden》的开发过程历时约五个月[5]。硬件限制使得卷动屏幕和在画面上同时显示许多精灵图十分困难。由于SG-1000主机一次只能同时渲染四张精灵图,加上在背景图层卷动时并不容易同时让熊等敌人和花朵同时出现并移动,中裕司和川口博史遂将熊等敌人直接编程绘制在背景上[5]。音效部分,则是由林克洋和中林亨二人负责[5][7]。
游戏开发完成后,世嘉花了三个月生产所需的ROM卡带。世嘉共制造了80,000份卡带,其中约售出一半[5]。据《世嘉土星杂志》1998年的报导,《Girl's Garden》于1984年12月发售[8];但中裕司后来在2002年的访问中表示按游戏开发进度和卡带制造时程来看,《Girl's Garden》不可能在那个时间点发售,并认为本作应该是1985年2月才推出的,并回忆当时他的上司告诉他当月游戏销量欠佳[5]。
评价与影响
舆论普遍赞誉《Girl's Garden》简洁的设计和优异的技术基础。USgamer(Eurogamer支部)的杰里米·佩瑞许(Jeremy Parish) 称本作为“无害(inoffensive)、可有可无的(inessential)”简单游戏[1],鲍勃·麦基(Bob Mackey)则认为本作是SG-1000平台上“技术上令人印象深刻的游戏之一”,并表示本作可爱的视觉呈现掩盖了背后隐含的“可疑的(questionable)互累症意涵”[3]。佩瑞许批评本作中女主角的目标竟是要去“试图赢得男孩的心,而不是去拯救男主角”[1]。Ars Technica则将本作与《天使们的午后》并称为“重要的早期恋爱模拟游戏”[2]。
《Girl's Garden》曾于2006年短暂于GameTap平台上重新发行[9]。若玩家持有《世嘉 3D复刻文件室》资料存档时,可在《世嘉 3D复刻文件室3 FINAL STAGE》中解锁游玩本作[10]。此外,世嘉亦有考虑将本作加入世嘉 Forever的游戏阵容[11]。
中裕司后来创造了刺猬索尼克系列,成为电子游戏业界最负盛名的设计师之一[1][3][12];川口博史则为《超级摩托车》和《Out Run》等数款热门的世嘉街机游戏作曲[6]。
参考资料
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Parish, Jeremy. The Most Important Games on Sega's SG-1000. USgamer. 2013-12-25 [2020-07-27]. (原始内容存档于2020-07-27) (英语).
- ^ 2.0 2.1 Staff, Ars. From SimCity to Real Girlfriend: 20 years of sim games. Ars Technica. 2011-06-21 [2020-07-27]. (原始内容存档于2012-02-15) (英语).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Mackey, Bob. The Strange Origins of Your Favorite Japanese Game Developers. USgamer. 2016-05-06 [2020-07-27]. (原始内容存档于2018-02-15) (英语).
- ^ Kohler, Chris. Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine. Wired. 2009-10-02 [2020-07-27]. ISSN 1059-1028. (原始内容存档于2019-01-07) (英语).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 名作アルバム - 『ガールズガーデン』. 世嘉. 2002-01-15 [2020-07-27]. (原始内容存档于2020-07-27) (日语).
- ^ 6.0 6.1 Five Titans of Japanese Video Game Music on Their Influences and Key Creations. Red Bull Music Academy Daily. Red Bull. [2020-07-27]. (原始内容存档于2020-07-27) (英语).
- ^ 7.0 7.1 Hiro師匠&光吉猛修インタビュー1/4回. Game Music Core. 2009-04-01 [2020-07-27]. (原始内容存档于2015-04-17) (日语).
- ^ 中 裕司. 《セガサターンマガジン. 1998-03-13, (7): 128 (日语).
- ^ GameTap Celebrates Sonic's 15th Anniversary With Rare Content From Import-Only Console, Lock-On Genesis Games, And New TV-On-The-Web Programming. GamesIndustry.biz. 2006-06-23 [2020-07-31]. (原始内容存档于2018-07-16) (英语).
- ^ Sava Data From Previous Titles Unlock Extra Games In Sega 3D Fukkoku Archives 3. Siliconera. 2016-12-20 [2020-07-31]. (原始内容存档于2020-07-31) (英语).
- ^ Donlan, Christian. Sega's back catalogue is headed to mobile with Sega Forever. Eurogamer. 2017-06-21 [2020-07-31]. (原始内容存档于2018-06-24) (英语).
- ^ This Week in Gaming 9/15-9/21. Hardcore Gamer. 2013-09-19 [2020-07-31]. (原始内容存档于2021-05-20) (英语).