讨论:格斗游戏

InternetArchiveBot在话题“外部链接已修改”中的最新留言:6年前
电子游戏专题 获评乙级高重要度
本条目页属于电子游戏专题范畴,该专题旨在改善中文维基百科电子游戏内容。您若有意参与,欢迎浏览专题主页、参与讨论,并完成相应的开放性任务
 乙级  根据专题质量评级标准,本条目页获评乙级。下方是乙级标准检查表:
B1 来源引用
符合乙级标准
B2 涵盖精度
符合乙级标准
B3 组织结构
符合乙级标准
B4 格式文法
符合乙级标准
B5 辅助材料
符合乙级标准
B6 术语用字
符合乙级标准
   根据专题重要度评级标准,本条目页已评为高重要度

Untitled

....Capcom公司以游戏《Final Fight》(街头快打)(1989年)革新了这种游戏类型... 理论上是错的!主角可以上下左右移动的格斗过关类游戏, 不是1989年的街头快打创新的!比它早两年, Taito公司发行的双截龙(Double Dragon.1987)已采用这种模式,并造成相当程度的轰动! 甚至追溯更早1年,Technos公司推出的热血硬派(Nekketsu Kouha Kunio-Kun.1986) 游戏风格以采用全方向移动卷轴过关模式, 国外有相关网站可以参考~ http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8840

在街头自由行动、拳打脚踢、持道具和犯罪组织斗殴,最终救出女友,是双截龙最先创下的公式~ 卡普空的街头快打同样没有脱离双截龙的公式~ 不能因为卡普空是目前知名厂商就窜改历史。

新条目推荐讨论

在候选页的投票结果

外部链接已修改

各位维基人:

我刚刚修改了格斗游戏中的1个外部链接,请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问,或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面,请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改:

有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。

祝编安。—InternetArchiveBot (报告软件缺陷) 2018年7月29日 (日) 11:02 (UTC)回复

返回到“格鬥遊戲”页面。