位面PLANES)是奇幻桌面角色扮演遊戲龍與地下城異度風景戰役設定中的一個名詞,指一個獨立的宇宙。後來也被龍與地下城的其他戰役設定引用,例如被遺忘的國度

在中文翻譯中常常可以看到很多位面的名字目前還沒有完全統一的翻譯標準,甚至Planes這個詞本身也存在幾種譯法:有時譯作界域,電腦遊戲異域鎮魂曲中將這個詞翻譯為異界,例如達肯就是來自獄邊異界(英文為Limbo,又被翻譯為林勃混沌海、混沌海位面)。

位面分類

位面分為幾大類:物質位面,過渡位面,內層位面,外層位面和半位面。

物質位面(Material Plane):物質位面是所有位面中最接近地球世界的一類,有著與真實世界相似的自然法則,其中又以主物質位面(Prime Material Plane)最為「普通」,這也是大多數冒險的預設位面。主物質位面類似我們平時遊戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如「被遺忘的世界」戰役設定的托瑞爾,「龍槍」戰役設定的克萊恩,「灰鷹」設定的奧斯,「浩劫殘陽」的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以藉助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。

過渡位面(Transitive Planes):這三個位面有一個重要的共性:可以用來作位面旅行。星界位面能到達其他所有位面,而以太位面和陰影位面都連接主物質位面,可以穿行其中,這些位面與主物質位面有著最強的互動關係,可以通過多種魔法來訪問,它們也擁有自己的原住民。

內層位面(Inner Planes):內層位面是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。這六個位面是構成世界的基本成分的體現,其中每一個都由一種單獨的元素或者能量主導構成(例如火元素位面整個空間充斥著無盡的不滅之火),內層位面的原住民也是由相應的元素或者能量構成的,魔法師可以藉由召喚魔法從內層位面召喚來元素生物為之作戰。內層位面通過以太位面與物質位面相連,是物質位面的物理基礎,由來自內層位面的元素組合誕生出物質位面的一切。

外層位面(Outer Planes):外層位面是由物質位面的哲學和信仰所誕生出的位面。在外層位面,信仰就是一切,現實由信仰所塑造——只要意志足夠強烈(例如有足夠多人相信同一個信仰,或者有足夠強大意志的生物如此希望),它就會成為現實。諸神居住在外層位面,天界生物(如天使),惡魔(demons)和魔鬼(devils)也是一樣。每個外層位面都有自己的陣營,體現著某種特定的道德倫理傾向(善良的位面稱為上層位面,邪惡的位面稱為下層位面),這些位面的原住民的陣營也傾向於與其保持一致(例如天使居住在上層位面,而惡魔和魔鬼居住在下層位面——守序邪惡的稱為魔鬼,居住在守序邪惡的Baator位面,而混亂邪惡的稱為惡魔,居住在混亂邪惡的Abyss位面)。外層位面也是主物質界靈魂的最終安息之地,雖然這種安息可能是寧靜的冥思,也可能是永恆的詛咒。大部分生物在死後都會依據其生前的陣營,前往相應的外層位面。因而魔鬼和惡魔會試圖腐化人心,企圖讓他們死後墮入下層位面,成為他們的士兵永遠在血腥戰爭中戰鬥。

外層位面是精神和信仰的投影,因而也是由信仰所誕生的神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位面的陣營傾向,外層位面又被劃分成十七個不同的位面,最常提到有「七層天堂(守序善良)」、「九層地獄(守序邪惡)」、「無底深淵(混亂邪惡)」、「外域(完全中立)」等。法印城在外域中心的無極尖峰(The Spire,是一座無限高的山峰)之上旋轉。在外層位面,信念就是力量。

半位面(Demiplanes):這個一攬子的分類包括所有與普通位面類似,但只有可量度大小和有限通路的異度空間。其他位面在理論上是無限大的,而一個半位面卻可能只有幾百尺大小。

位面特性

每個位面的自然法則都可能不同,例如物理特性、元素和能量、陣營、魔法效果。一個位面的物理特性(包括重力、時間、形狀、大小)都有可能和正常位面不同,例如在混沌海人們可以用意念決定重力向哪個方向。

在主物質位面,基本上各種元素和能量都有,但內層位面往往由一種元素或能量主導,例如火元素位面就充滿了火焰,不需要燃料就能持續燃燒,對火焰沒有抗性或者免疫力的生物很快就會被燒死。

大部分外層位面有特定的陣營傾向,例如混沌海的大部分地區都有著強烈的混亂傾向,守序陣營的生物會感到非常不適,甚至連神祇也是一樣。

一般主物質位面的魔法效果都比較正常,而外層、內層位面則千變萬化,例如在混沌海的大部分地區,魔法效果都很不穩定。

外部連結

  1. 位面基本常识. 異度風景中文站. [2008年6月19日]. (原始內容存檔於2008-11-21).