薩爾達傳說 眾神的三角神力2

2013年电子游戏

薩爾達傳說 眾神的三角神力2(日版名:ゼルダの伝説 神々のトライフォース2,英文版名:The Legend of Zelda: A Link Between Worlds,中國大陸譯作「塞爾達傳說 眾神的三角力量2」,又譯作「塞爾達傳說:兩個世界的連接/林克」)是一款由任天堂情報開發本部第三小組開發,並由任天堂發行在任天堂3DS平台的薩爾達傳說系列作品。本作是該系列在任天堂3DS平台上推出的第二作,也是《薩爾達傳說 眾神的三角神力》在時隔22年之後推出的正統續作。《眾神的三角神力2》雖然作為《眾神的三角神力》的正統續集,不過本作中出現的林克與薩爾達公主並非前作中的林克與薩爾達公主;在前作原有的海拉魯王國大陸的基礎上新增了更加黑暗化的洛魯爾王國大陸(ロウラルLorule)。遊戲在流程上更加開放,玩家可以通過自由選擇要前往的迷宮,而不必像原先基本要按照劇情發展而探索。

薩爾達傳說 眾神的三角神力2
  • ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
日版遊戲封面
類型動作冒險
平台任天堂3DS
開發商任天堂情報開發本部第三小組[1]
發行商任天堂
總監四方宏昌
製作人青沼英二
編劇菱田達也、白川麻里
程式毛利志朗
美術高橋幸嗣
音樂永松亮
系列薩爾達傳說系列
模式單人
發行日
  • 北美:2013年11月22日[2]
  • 歐洲:2013年11月22日[3]
  • 日本:2013年12月26日[4]
  • 香港:2013年11月22日
  • 臺灣:2014年6月3日

本作於2013年11月22日在北美和歐洲地區發售,12月26日在日本地區發售。英文版的遊戲在11月22日同期登陸香港區的任天堂eShop,並於2014年6月3日面向台灣提供下載版英文遊戲。[5]

《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》在發售後獲得了業界相當不錯的評價,並在當年獲得了多項年度任天堂3DS遊戲和年度掌上遊戲等獎項榮譽。

遊戲系統

《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》延續了《薩爾達傳說 眾神的三角神力》的風格採用了俯視視角進行遊戲,而非《薩爾達傳說》系列後來更常用的三維視角。不過遊戲中的所有事物都採用了三維模型製作,而非二維平面圖像。遊戲支援任天堂3DS的裸視3D顯示。作為《眾神的三角神力》的續作,本作大體上接續了前作的世界設定,並且在其基礎上增加了新的要素,如新的迷宮和場景、新的道具裝備、新的角色能力和新的系統設定等。

在遊戲系統上,本作與系列之前的作品相比有了比較巨大的變化和不少新的嘗試。玩家在遊戲中可以使用更多的道具和武器;除了經典的弓箭、炸彈和錘子以外,本作還新加入了沙之杖和旋風之律動等新裝備。在本作中,玩家使用武器和道具裝備時,不再像之前系列遊戲那樣例如在弓箭、炸彈等裝備有數目上的使用限制;在《眾神的三角神力2》中,道具的使用消耗都被合併入一個可恢復的魔法槽里,當玩家使用道具時,則會使該魔法槽下降;不過在使用劍和盾牌時不會消耗。本作在關於武器和道具裝備上的設定還有一個與之前系列遊戲相比巨大的變化:遊戲中的大部分道具裝備不再是從遊戲流程中逐漸獲得,而是改為從本作登場的新人物拉維歐(ラヴィオ,Ravio)的商店裡租用或購買。因此玩家可以在遊戲中花費更少的盧比租用在迷宮裡所需要的道具裝備,並且可以根據自己的意願選擇不同的順序在大多數的迷宮裡冒險;但是一旦玩家在迷宮中被擊敗或代表生命值的紅心消耗殆盡後,所租用的道具裝備會被拉維歐的助手回收,玩家需要使用該道具時則不得不再向拉維歐花錢租用;亦或是可以以更昂貴价格購入道具使用,這樣的話,玩家會獲得該道具裝備的永久使用的權利。在遊戲世界中隱藏了許多走失的田螺寶寶(迷子マイマイ,Maiamais),通過收集它們並送回到它們的母親身邊,可獲得強化道具裝備的獎勵。[6][7][8][9][10]

此外,作為遊戲主角的林克相比之前的遊戲增加了進入牆壁的新能力。林克進入牆壁後可以以壁畫的形式在牆上水平移動,玩家利用這個能力可以在狹小的空間內移動,以在迷宮中解決障礙和謎題,或用來獲得隱藏獎勵。而在遊戲進行到中期的時候,玩家可以利用這個能力進入到作為海拉魯大陸平行世界的洛魯爾王國大陸(ロウラル,Lorule)之中。

參考資料

  1. ^ Monolith Soft war an Zelda: A Link Between Worlds beteiligt. Nintendo-Online.de. [2015-01-24]. (原始內容存檔於2019-05-25) (德語). 
  2. ^ Mallory, Jordan. Zelda: A Link Between Worlds and Mario Party: Island Tour hit 3DS Nov. 22. Joystiq. 2013-08-28 [2013-09-09]. (原始內容存檔於2013-08-30). 
  3. ^ CVG / CVG: Zelda: A Link Between Worlds dated for Europe. Computer and Video Games. [2013-10-06]. (原始內容存檔於2015-01-28). 
  4. ^ The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Release Information for 3DS. GameFAQs. [2013-08-01]. (原始內容存檔於2017-02-04). 
  5. ^ The Legend of Zelda: A Link Between Worlds(英文版/下载专用游戏软体). 任天堂香港. [2014-12-11]. (原始內容存檔於2024-09-17). 
  6. ^ Zelda: Link to the Past 2 announced for 3DS. Computer and Video Games. Future plc. 2013-04-17 [2013-04-25]. (原始內容存檔於2013-04-22). 
  7. ^ LeJacq, Yannick. At long last, the Nintendo 3DS is getting a 'Link to the Past' sequel. NBC News. Comcast. 2013-04-17 [2013-04-25]. [永久失效連結]
  8. ^ Hinkle, David. Defacing dungeons in The Legend of Zelda 3DS. Joystiq. AOL. 2013-04-19 [2013-04-25]. (原始內容存檔於2020-09-21). 
  9. ^ Yoon, Andrew. Zelda: Link to the Past 2 preview: vertical slice. Shack News. GameFly Media. 2013-04-18 [2013-04-26]. (原始內容存檔於2019-05-25). 
  10. ^ The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Gameplay - SDC 2013. YouTube. 2013-07-19 [2013-09-16]. (原始內容存檔於2020-11-20). 

外部連結