幀動畫(Frame Animation)是一種動畫技術,其中每一幀(圖像)是在一個靜態的畫面上逐一替換,以創建運動的錯覺。這個動畫技術由一系列不同的圖像組成,當這些圖像以一定的速度和順序連續播放時,就能製造出動畫的效果。

歷史

幀動畫的起源可以追溯到動畫產業的早期,例如早期的卡通電影,其中包括了類似於「動畫片」和「動畫短片」的傳統動畫形式。這種技術通常涉及到手繪或使用其他方式製作的圖像,這些圖像按照一定的順序依次展示,從而創造出連續的運動效果。[1]

技術

製作過程

  • 設計:定義動畫的各個元素和角色。
  • 分鏡頭:創建一個分鏡頭腳本或動畫分鏡頭,以規劃每一幀的動作和運動。
  • 製作幀:製作或生成一系列單獨的圖像
  • 設定速度:確定幀之間的播放速度或幀率
  • 播放:按照設定的順序和速度連續播放圖像幀。

幀率

幀率(frames per second, fps)是衡量幀動畫流暢度的一個關鍵參數,定義了每秒鐘顯示多少幀圖像。

類型

傳統幀動畫

  • 手繪動畫:由藝術家手工繪製的每一幀圖像。
  • 塑料動畫:使用塑料模型創建的幀動畫。

數字幀動畫[2]

  • 2D數字動畫:使用2D圖形軟體創建的數字幀動畫。
  • 3D計算機動畫[3]:使用3D建模和渲染工具創建的幀動畫。

應用

幀動畫廣泛應用於各種領域,例如動畫片視頻遊戲網絡廣告、互動媒體等。

參考資料

  1. ^ White, Tony. Animation from Pencils to Pixels. 2012-09-10. doi:10.4324/9780080475851. 
  2. ^ Parent, R. Computer animation: algorithms and techniques-a historical review. Proceedings Computer Animation 2000 (IEEE Comput. Soc). doi:10.1109/ca.2000.889049. 
  3. ^ Animation. Stop Motion Filmmaking. 2019. doi:10.5040/9781474268066.pt-003. 

參考文獻

[1]White, T. (2006). Animation from Pencils to Pixels: Classical Techniques for the Digital Animator. Focal Press.頁面存檔備份,存於網際網路檔案館

[2]Parent, R. (2012). Computer Animation: Algorithms and Techniques. Elsevier.頁面存檔備份,存於網際網路檔案館

[3]Laybourne, K. (1998). The Animation Book: A Complete Guide to Animated Filmmaking--From Flip-Books to Sound Cartoons to 3-D Animation. Three Rivers Press.頁面存檔備份,存於網際網路檔案館