樹堆
樹堆(英語:Treap),是電腦科學中術語。是有一個隨機附加域滿足堆的性質的二元搜尋樹,其結構相當於以隨機數據插入的二元搜尋樹。其基本操作的期望時間複雜度為。相對於其他的平衡二元搜尋樹,Treap的特點是實現簡單,且能基本實現隨機平衡的結構。屬於弱平衡樹。
樹堆 | |||||||||||||||||||||
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類型 | 隨機二元搜尋樹 | ||||||||||||||||||||
用大O符號表示的時間複雜度 | |||||||||||||||||||||
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介紹
Treap一詞由Tree和Heap二詞合成而來。其本身是一棵二元搜尋樹,它的左子樹和右子樹也分別是一個Treap,和一般的二元搜尋樹不同的是,Treap為每個節點記錄優先級。Treap在以關鍵碼構成二元搜尋樹的同時,其節點優先級還滿足堆的性質。Treap維護堆性質的方法用到了旋轉,且只需要進行兩種旋轉操作,因此編程複雜度較Splay要小一些。
插入
給節點隨機分配一個優先級,先和二元搜尋樹的插入一樣,先把要插入的點插入到一個葉子上,然後跟維護堆一樣進行以下操作:
- 如果當前節點的優先級比父節點大就進行2. 或3. 的操作
- 如果當前節點是父節點的左子葉就右旋
- 如果當前節點是父節點的右子葉就左旋。
由於旋轉是 的,最多進行h次(h是樹的高度),插入的複雜度是 的,在期望情況下 ,所以它的期望複雜度是 。
刪除
因為Treap滿足堆性質,所以只需要把要刪除的節點旋轉到葉節點上,然後直接刪除就可以了。具體的方法就是每次找到優先級最大的子葉,向與其相反的方向旋轉,直到那個節點被旋轉到了葉節點,然後直接刪除。
刪除最多進行 次旋轉,期望複雜度是 。
尋找
和一般的二元搜尋樹一樣,但是由於Treap的隨機化結構,Treap中尋找的期望複雜度是 。
演算法分析
二元搜尋樹有一個特性,就是每個子樹的形態在優先級唯一確定的情況下都是唯一的,不受其他因素影響,也就是說,左子樹的形態與樹中大於根節點的值無關,右子樹亦然。這是因為Treap滿足堆的性質,Treap的根節點是優先級最大的那個節點,考慮它的左子樹,樹根也是子樹裡面最大的一點,右子樹亦然。所以Treap相當於先把所有節點按照優先級排序,然後插入,實質上就相當於以隨機順序建立的二元搜尋樹,只不過它並不需要一次讀入所有資料,可以一個一個地插入。而當這個隨機順序確定的時候,這個樹是唯一的。因此在給定優先級的情況下,只要是用符合要求的操作,通過任何方式得出的Treap都是一樣的,所以不改變優先級的情況下,特殊的操作不會造成Treap結構的退化。而改變優先級可能會使Treap變得不夠隨機以致退化。
Treap的其它操作的期望複雜度同樣是 。
參考程式
Pascal版本
(*
Project: Amber Standard Sources Library [ASSL]
Author: Amber
Title: Treap
Category: Data Structure
Version: v1.0
Remark: XXXXXXXX
Tested Problems: N/A
Date: 2006-11-16
*)
program ASSL_Treap(Input, Output);
const
Infinity = 65535;
type
TIndex = Longint;
TKey = Longint;
TPriority = Word;
PTreapNode = ^TTreapNode;
TTreapNode = record
Left, Right: PTreapNode;
Priority: TPriority;
Key: TKey;
end;
var
NullNode: PTreapNode;
procedure Initalize;
begin
if NullNode = nil then
begin
New(NullNode);
NullNode^.Left := NullNode;
NullNode^.Right := NullNode;
NullNode^.Priority := Infinity;
end;
end;
function FindMax(T: PTreapNode): PTreapNode;
begin
if T <> NullNode then
while T^.Right <> NullNode do
T := T^.Right;
Result := T;
end;
function FindMin(T: PTreapNode): PTreapNode;
begin
if T <> NullNode then
while T^.Left <> NullNode do
T := T^.Left;
Result := T;
end;
function Find(T: PTreapNode; Key: TKey): PTreapNode;
begin
while T <> NullNode do
if Key < T^.Key then
T := T^.Left
else if Key > T^.Key then
T := T^.Right
else
Break;
Result := T;
end;
function LeftRotate(T: PTreapNode): PTreapNode;
begin
Result := T^.Left;
T^.Left := Result^.Right;
Result^.Right := T;
end;
function RightRotate(T: PTreapNode): PTreapNode;
begin
Result := T^.Right;
T^.Right := Result^.Left;
Result^.Left := T;
end;
function InsertNode(Key: TKey; T: PTreapNode): PTreapNode;
begin
if T = NullNode then
begin
New(T);
T^.Left := NullNode;
T^.Right := NullNode;
T^.Key := Key;
T^.Priority := Random(65535);
end
else if Key < T^.Key then
begin
T^.Left := InsertNode(Key, T^.Left);
if T^.Left^.Priority < T^.Priority then
T := LeftRotate(T);
end
else if Key > T^.Key then
begin
T^.Right := InsertNode(Key, T^.Right);
if T^.Right^.Priority < T^.Priority then
T := RightRotate(T);
end;
Result := T;
end;
function DeleteNode(Key: TKey; T: PTreapNode): PTreapNode;
begin
if T <> NullNode then
if Key < T^.Key then
T^.Left := DeleteNode(Key, T^.Left)
else if Key > T^.Key then
T^.Right := DeleteNode(Key, T^.Right)
else
begin
if T^.Left^.Priority < T^.Right^.Priority then
T := LeftRotate(T)
else
T := RightRotate(T);
if T <> NullNode then
T := DeleteNode(Key, T)
else //RightRotate
begin
Dispose(T^.Left);
T^.Left := NullNode;
end;
end;
Result := T;
end;
procedure Main;
begin
Initalize;
end;
begin
Main;
end;
C++版本
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#define MAX 100
using namespace std;
typedef struct
{
int l,r,key,fix;
} node;
class treap
{
public:
node p[MAX];
int size,root;
treap()
{
srand(time(0));
size=-1;
root=-1;
}
void rot_l(int &x)
{
int y=p[x].r;
p[x].r=p[y].l;
p[y].l=x;
x=y;
}
void rot_r(int &x)
{
int y=p[x].l;
p[x].l=p[y].r;
p[y].r=x;
x=y;
}
void insert(int &k,int tkey)
{
if (k==-1)
{
k=++size;
p[k].l=p[k].r=-1;
p[k].key=tkey;
p[k].fix=rand();
}
else if (tkey<p[k].key)
{
insert(p[k].l,tkey);
if (p[ p[k].l ].fix>p[k].fix)
rot_r(k);
}
else
{
insert(p[k].r,tkey);
if (p[ p[k].r ].fix>p[k].fix)
rot_l(k);
}
}
void remove(int &k,int tkey)
{
if (k==-1) return;
if (tkey<p[k].key)
remove(p[k].l,tkey);
else if (tkey>p[k].key)
remove(p[k].r,tkey);
else
{
if (p[k].l==-1 && p[k].r==-1)
k=-1;
else if (p[k].l==-1)
k=p[k].r;
else if (p[k].r==-1)
k=p[k].l;
else if (p[ p[k].l ].fix < p[ p[k].r ].fix)
{
rot_l(k);
remove(p[k].l,tkey);
}
else
{
rot_r(k);
remove(p[k].r,tkey);
}
}
}
void print(int k)
{
if (k == -1) return ;
if (p[k].l!=-1)
print(p[k].l);
cout << p[k].key << " : " << p[k].fix << endl;
if (p[k].r!=-1)
print(p[k].r);
}
};
treap T;
int main(void)
{
int i;
for (i = 3; i >= 1; i--)
T.insert(T.root,i);
T.print(T.root);
for (i = 3; i >= 1; i--)
{
cout << endl;
T.remove(T.root,i);
T.print(T.root);
}
return 0;
}
與其他結構的比較
- AVL樹
- 伸展樹(Splay Tree)
- 線段樹
- 紅黑樹
- Size Balanced Tree
外部連結
- 一個Treap的演示 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Randomized Search Trees(pdf),有對Treap和它的加權形式的詳盡介紹以及複雜度的嚴格證明