Sa·Ga2 祕寶傳說
《Sa·Ga2 祕寶傳說》(日語:Sa・Ga2 秘宝伝説,英語:Final Fantasy Legend II,中國大陸譯作「沙加2 秘寶傳說」)是由史克威爾為Game Boy開發的電子角色扮演遊戲,是復活邪神系列的第二部作品。系列於1990年在日本首發,並由史克威爾美國公司英文化,於1991年11月在北美發行,Sunsoft於1998年在北美再次發行遊戲。如同其前作《魔界塔士 Sa·Ga》,因為Final Fantasy在西方的知名度,遊戲在北美發行時再次冠以Final Fantasy之名。遊戲依然由主設計師河津秋敏領導開發,而伊藤賢治和植松伸夫為遊戲配樂。2009年,遊戲任天堂DS重製版《SaGa2祕寶傳說 命運女神》(日語:サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY)的消息公布[6],重製版使用了三維圖形、新的劇情元素,以及改編原聲[7]。
Sa·Ga2 祕寶傳說 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | Game Boy、任天堂DS |
開發商 | 史克威爾(GB) 史克威爾艾尼克斯、Racjin(DS) |
發行商 | 史克威爾(GB) Sunsoft(GB再版)[1] 史克威爾艾尼克斯(DS) |
設計師 | 河津秋敏 |
音樂 | 植松伸夫 伊藤賢治 |
系列 | 復活邪神系列 |
模式 | 單人、多人(僅DS)[2] |
發行日 | Game Boy任天堂DS
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遊戲設定於奇幻世界,玩家可以從八個不同種族和性別的角色中選擇一名開始旅程,尋找離開已久的父親,並發現「祕寶」——由神創造,擁有強大魔力的物質——之謎。《Sa·Ga2 祕寶傳說》原版在全球主要獲得好評,在日本雜誌《Fami通》2006年的史上最佳遊戲讀者投票中排名94位。
遊戲玩法
在《Sa·Ga2 祕寶傳說》中,玩家控制至多四人的遊戲隊伍、穿行遊戲世界、探索區域並和非玩家角色互動。遊戲多數時間發生在城鎮、城堡和山洞等區域。為了幫助在場景地圖探索,遊戲在城鎮中設置了各種標記。玩家可以在戰鬥之外的任何時間地點選擇存檔,以供稍後再玩[8]。
玩家可以通過世界地圖在各個場景之間旅行,遊戲各個世界的地圖皆使用俯視視角。玩家可以在世界地圖畫面中自由穿行,唯會受到水域和山脈的等地形阻礙[9]。遊戲目標為在各世界中收集足夠多的「祕寶」,以到達下個世界[10]。遊戲依然使用隨機遇敵,在世界和場景地圖中移動會不定期被遭遇戰打斷[11]。
劇情
此章節需要擴充。 (2014年1月9日) |
《Sa·Ga2 祕寶傳說》圍繞「祕寶」展開,祕寶是創造世界時古代神的遺產,一共77片。在遊戲的開始,主角父親在半夜將還是孩子的主角喚醒,並告訴他自己會離開一段時間。在走之前,他留給主角一塊祕寶,並要主角保護好它,然後他從主角房間的窗戶中出去了。幾年之後主角長大了。他決定動身尋找父親,在三個同伴的陪伴下,主角動身出發了。
開發
《Sa·Ga2 祕寶傳說》由史克威爾在1990年開發。專案由參與一年前前作《魔界塔士 Sa·Ga》的河津秋敏和田中弘道領導。如同其前作,《Sa·Ga2 祕寶傳說》將遊戲難度設計為困難,並使用了河津所言,作為SaGa和Final Fantasy系列主要區別的改進遊戲系統[12]。遊戲音樂由Final Fantasy作曲者植松伸夫和伊藤賢治創作[13]。1991年12月NTT出版發行的合輯原聲《All Sounds of SaGa》,其中收錄了包括本作在內前三部SaGa遊戲的音樂[14]。專輯於2004年再版[14]。
遊戲由史克威爾美國在地化,並於1991年11月以「Final Fantasy傳奇II」為名在北美發行,此舉是為了讓遊戲和暢銷的Final Fantasy品牌聯繫起來[15]。因遊戲受到歡迎,Sunsoft美國公司與史克威爾簽訂協議,獲得前三部SaGa遊戲在北美的再發行權,並於1998年4月發行遊戲[4]。雖然廣告稱遊戲相容任天堂的Game Boy Color掌機,再發行版沒有做出改進[13]。
任天堂DS版
2009年1月日本雜誌《少年Jump》公布《Sa·Ga2 祕寶傳說》的任天堂DS重製版《SaGa2祕寶傳說 命運女神》的消息,稱遊戲正由河津開發監督,將使用全三維卡通彩現圖形[7]。在《Fami通》雜誌的採訪中,河津稱他和團隊在2002年重製WonderSwan Color版《魔界塔士 Sa·Ga》時就已有企劃,他現在繼續專案是因為他認為「時間合適」[16]。之前曾參與《復活邪神:無限傳說》的淺岡洋一單人專案監督,伊藤賢治改編了遊戲遊戲原聲[17]。負責史克威爾艾尼克斯《這個美妙的世界》角色設計的小林元為遊戲創作了新促銷資料和角色設計圖[17]。
重製版在保留原版核心情節和遊戲系統的基礎上加入了新功能,並保留了Game Boy版由始到終「十多小時」遊戲時間的設計。河津認為該時間很適合掌機角色扮演遊戲,並稱「這是在可攜式系統上,為此我認為,它最好不是你必須坐下來連續玩幾個小時結束的遊戲,而是用每次小塊的時間來享受的東西」[16]。和Game Boy版不同,任天堂DS版的戰鬥不再隨機發生,而是改為復活邪神系列後期作品中,敵人出現在場景地圖,和玩家接觸後戰鬥的形式[18]。在原版中角色能力值增長量隨機變化很大。而重製版形式則「更為透明」,每個角色都有了定義更明確的成長表[18]。新的多人頭目競技場至多允許四名玩家和遊戲中的頭目戰鬥,以贏取各種稀有道具[2]。遊戲於2009年發行,是逢復活邪神系列20周年紀念[16],遊戲亦有和限量版任天堂DSi同捆發行[5]。
評價
評價 | ||||||||||||||||
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Game Boy版《Sa·Ga2 祕寶傳說》截至2009年1月在日本售出85萬份[18]。在2006年3月《Fami通》雜誌「史上最佳100」遊戲讀者票選中,遊戲位列94名[25]。
遊戲自發行以來在北美通常獲得好評。《任天堂力量》認為遊戲勝過前作,稱其「比史克威爾首部Game Boy RPG更長更有分量」[22]。雜誌還認為對用戶遊戲更友好,稱其「包括令PRG狂熱者和新手都能愉快遊戲的功能」,但認為其遊戲控制是主要欠缺[22]。在任天堂力量年度獎中,《Sa·Ga2 祕寶傳說》獲得1991年「最具挑戰性Game Boy遊戲」提名[23]。在1998年在發行版的評論中,IGN稱遊戲和現實的角色扮演作品相比過了年紀,並稱「對今天的FMV和多邊形圖形厭倦的遊戲者,應該很難被使用單純子圖形角色的遊戲吸引」[13]。除去遊戲的古老,網站依然認為遊戲使用了「極佳角色發展、驚人配樂與堅實的角色扮演遊戲引擎」,並稱其為「目前」最棒的SaGa遊戲[13]。在GameRankings收集的兩個評價中,遊戲得到90%的匯總分數[19]。
GameDaily將作品明確定義為Game BoyFinal Fantasy遊戲,並稱遊戲提供了「數小時的角色扮演刺激,無論你是在牙醫診所等待,還是在去祖母家的路上」[26]。遊戲雜誌《電子遊戲月刊》和《Pocket Games》表達了相同情感[27],後者還將遊戲列為最佳50 Game Boy遊戲的第8名[24]。
日本《周刊Fami通》雜誌給任天堂DS重製版打出31/40[21]。遊戲在截至2009年10月售出14.6萬份[28]。
參考文獻
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外部連結
- 官方Game Boy版頁面 (日語)
- 官方任天堂DS版頁面 (日語)