狂飆賽車3

2013年競速手機遊戲

真實賽車3(英語:Real Racing 3是一款2013年的競速遊戲,由火猴工作室開發,美商藝電發行於iOSAndroidNvidia ShieldBlackBerry 10裝置。iOS與Android在免費增值商業模式之下於2013年2月28日發行[5]。這是款免費遊戲,也可透過應用程式內購買來增強遊戲功能。這是2009年的《真實賽車英語Real Racing》和2010年的《真實賽車2英語Real Racing 2》的續作。儘管遊戲內容普遍地被稱讚,不過因為這款遊戲的免費增值性質,而使得它收到比前作更糟的評論。

真實賽車3
  • Real Racing 3
App圖標包括Pagani Utopia。
類型競速
平台iOSAndroidNvidia ShieldBlackBerry 10
開發商火猴工作室
發行商EA Games
系列《真實賽車》
引擎Mint 3D[1]
模式單人多人(延時和實時)
發行日
  • iOS & Android
    • 全球:2013年2月28日[2]
  • Nvidia Shield
    • 全球:2013年7月31日[3]
  • BlackBerry 10
    • 全球:2013年8月28日[4]

遊戲收錄了超過20條得到許可的賽道、22格發車位,以及來自像是奧迪保時捷藍寶堅尼麥拉倫法拉利科尼賽克等33家製造商正式許可的超過250輛賽車,之後也隨著定期更新而新增一些汽車廠商。

這一代與前兩代《真實賽車》遊戲不同的是,玩家需要透過遊戲金幣和真實世界時間來保養及維修車輛。

玩法

 
玩家在SRT Viper GTS駕駛室視角中開車。在賽場中不要離開賽場。要拿到第1名中完成比賽。

基礎

初入遊戲的基礎訓練關中,玩家獲得系統租借的訓練用車F1 ACADEMY CAR,通關後必須購買起跑車日產Silvia英語日产 Silvia S15福特福克斯RS英語Ford Focus (second generation, Europe)。玩家初始車手等級為0級,通過贏得比賽賺取「聲譽」可升級。一旦升至第6級,玩家每升一級便有金幣獎勵。金幣獎勵從3個到100個不等,取決於升級所需的聲望值。遊戲被劃分為多個不同的系列賽,每個系列賽又細分為若干級別,每級包含1到3場不等的賽事。

系列賽:遊戲總共設有135個系列賽(截至2017年6月),只能使用系列賽指定車輛參賽(多數系列賽允許使用四輛車,但有些只許用一、二到三輛車)。遊戲最初發布時只有一個系列賽,玩家購買用於該系列賽的車輛便可解鎖賽事。然而,到了2013年7月更新的1.2版,新的系列賽必須在之前的系列賽中贏得一定數量的獎盃才能解鎖。系列賽指定車輛可在該賽事的任何比賽中使用,除了只能用一種指定車型的表演賽。這意味著,除非玩家購買所有指定車輛,否則不可能100%完成系列賽。系列賽完成度達25%、50%、75%和100%時,玩家獲贈R$和金幣。為了達到100%的完成度,玩家在每場賽事中比賽贏得金杯。

級別:每個系列賽被細分成17到19個包含1到3場比賽的級別。初入系列賽,只有1個級別開啟。玩家需贏得獎盃或利用R$或金幣購買才能開啟新級別。

與前作不同的是,玩家需要保養和維修車輛。若玩家不進行維修,車輛性能將受大幅度影響。進行維修和升級需要用到R$並占用一定的現實時間,且時間一般長達數小時,取決於保養的車輛。

消費

遊戲設有三種貨幣「真實幣」(簡稱「R$」)、M$和金幣。完成比賽、升級比賽、不脫離賽道及碰撞其他車輛、僱傭經理或每月連續線上登入遊戲可贏得R$。金幣只能在完成系列賽的25%、50% ,75%,100%, 車手等級提升、完成遊戲中心/Google Play遊戲成就(2.1版更新)或觀看內建於遊戲的15到32條廣告獲得。R$可以用來購買新車、升級部件或維修。金幣可用於即刻完成維護、無需等待領取新到手的汽車、解鎖新關卡、即刻解鎖汽車、購買更高等級的升級部件、定製車輛和購買無法用R$獲得的車輛。玩家若願意,也可在內建的商店利用真實貨幣購買R$、M$和金幣,M$可以通過比賽獲得,可用於購買車輛和升級車輛,每天通過比賽獲得的M$不能超過250000。遊戲最初發行時,據148Apps計算,要贏得足夠購買遊戲中每輛汽車的R$,需要涵蓋6801場比賽、每場比賽平均時間4分10秒和每場比賽平均獎勵R$3700的472小時的遊戲時間。要想購買遊戲中所有用到金幣的車輛,需要現實中的503.22美元,而且這一數目不包含任何升級零件、維修或保養[6]

有一個明顯的元素,玩家必須等待車輛維修或新車「交付」。從遊戲這方面的公告來看,這一直是一個有爭議的話題[7]。當玩家參賽時,他們的車輛必定受損,幾場比賽下來必須維修,直至車輛最終惡化到不能使用。在這個階段上,玩家必須花上長達數小時的實際時間保養車子,除非用金幣縮短時長。但金幣在遊戲中又比R$罕見,除非玩家願望在內建商店花錢。這種免費增值的性質遭到鐵桿玩家的反對[8]。為了回應玩家的負面評價和糟糕的報道,在1.1版更新中,EA和火猴縮短了維修時長,使得損傷得以瞬間修復,同時顯著縮短維修時長,但仍只能透過金幣繞過等待[9]。到了1.2版更新,修理從遊戲中完全取消,目前車輛只需保養,但仍只能用金幣繞過[10]

2013年7月的1.2版更新新引入賽車點(Drive Points)。玩家參與計時賽必須用到該點數。每場比賽消耗一個賽車點。最初玩家有兩個賽車點,利用金幣可將上限提高到五個。玩家耗盡賽車道時,可花費兩個金幣補充,或乾脆等到遊戲自動補充點數(每補充一個點需時18分鐘)[10]

2013年9月更新的1.3.5版引入了VIP服務的車輛選項。每輛車的VIP服務必須在內建商店花費現實貨幣購買,每個VIP服務只能用於買下的車子。服務可以無需等待提取新購車輛或用R$購買升級[11]

2013年10月更新的1.4.0版中,每場比賽開始前可招募助手。選擇僱傭經理人,玩家若獲得第一便能賺到2倍的R$;選擇僱傭經紀人,玩家獲得第一名時能賺到2倍聲望;選擇汽修工,玩家奪冠時車子狀態保持。玩家可以自由聘請助理,僱傭每位助理需花費一個金幣,但時不時助理們會提供免費服務[12]

因為微博國際版無法掙錢,所以Real Racing 3的微博登入入口被關閉。

控制

本作的操作與前作雷同。玩家可選擇七種操縱方式。「傾斜A」利用加速規,玩家左右晃動設備控制車輛轉向,自動加速,手動煞車。「傾斜B」利用加速規、手動加速、手動煞車。「車輪A」利用螢幕中的虛擬方向盤轉向,自動加速,手動煞車。「車輪A(反向)」與「車輪A」相似,但虛擬方向盤在右側,煞車於左側。「車輪B」利用虛擬方向盤轉向,手動加速和煞車。「車輪B(反向)」、「按鍵」利用觸摸轉向,玩家觸控螢幕幕左側轉左,摸右側轉右,自動加速,手動煞車。在每個選項內,玩家可修改煞車輔助和轉向輔助程度,選擇是否打開「牽引控制」。在「傾斜A」和「傾斜B」中,加速規的靈感度還可以修改。

比賽類型

 
遊戲直道賽模式。為了保持最高車速,玩家需在轉速表落入紅色區域時精準轉換變速箱。

遊戲設有11種比賽類型:杯賽(在多個圈中對陣7到21位對手的基礎比賽)、NASCAR(操縱行駛中起跑的NASCAR車輛,對陣多達42位對手)、淘汰賽(對陣七位對手,每隔20秒淘汰最後一位)、耐力賽(60秒倒計時開始比賽,在時間耗盡前達到指定距離。超車和行駛一圈可增加時間,最多不超過90秒)、一對一(只有一位對手)、越野賽(於指定時限內完成賽道的某一部分)、速度紀錄(玩家單圈車速須達到指定速度)、速度爆衝(玩家完成賽道某一部分,於指定車速衝線)、直線加速(車手三回合直道兩兩對決)、獵手(比賽開始對手領先於玩家,玩家要贏得比賽,必須在比賽結束前縮短車距或儘量超越對手,而對手皆以日產Silvia(S15)為主角)和計時賽(玩家必須不偏離賽道及不碰撞完成一圈,需要用到賽車點(Drive Point))[13]

多人遊戲

最初發行時,玩家並沒有提供線上玩家同時比賽的「傳統」多人模式,取而代之的是火猴開發的「延時多人模式」(Time Shifted Multiplayer,簡稱TSM)系統。TSM的工作原理是,記錄下每位玩家每場比賽的圈時,之後當玩家上線時,遊戲再現這時圈時,即多人模式中的AI車手實際上模仿了其他時候的真人玩家的比賽[14]。然而,TSM並沒有特別受歡迎,許多評論員感嘆遊戲缺乏「正常」的連線模式。148Apps在評價TSM表示:「《狂飆賽車3》採用比賽時間生成AI控制雙人比賽,每場比賽遵循幾乎完美的表現,而不是當人類創造者能力、比賽路線和技巧的映像。這意味著遊戲一點也不樂衷於對陣好友,車輛除了遵循根據時間紀錄和好友車輛由演算法確定的速度,別無他物[14]。」

不過,2013年12月更新的2.0版新加入了多達四人的傳統多人遊戲模式。每周多人錦標賽也被引入[15]。在2.6版中,八人多人遊戲模式引入。

車輛與賽道

 
除了在各個國際賽道取景,《真實賽車3》也包含了以福林德斯火車站作為其中一個地標,精準描繪出墨爾本南岸的虛擬賽道。

車輛

此遊戲收錄了320(354)輛官方許可的賽車。在遊戲首次推出時,每一輛車皆可立即購買,端看玩家是否擁有足夠的R幣和/或金牌。然而在1.2版更新後,許多車輛必須先透過贏得一定數量的獎盃解鎖後才能購買。在6.4版,每系列賽,第一關可免費租車。

賽道

此遊戲收錄了22條真實世界賽道,外加一條在地理位置上準確的,同時也是Firemonkeys工作室所在地的墨爾本南岸虛構賽道。[16]這22條賽道為霍肯海姆賽道鈴鹿賽道印第安納波利斯賽車場銀石賽道巴瑟斯特全景山賽道馬自達拉古納塞卡賽道布蘭茲哈奇賽道斯帕-弗朗科爾尚賽道杜拜賽道英語Dubai Autodrome加泰隆尼亞賽道24小時賽道蒙札賽道紐柏林賽道南環保時捷測試賽道里奇蒙賽道英語Richmond Raceway美洲賽道戴通納國際賽道紅牛賽道摩納哥賽道香港中環海濱賽道紐約布魯克林街道賽道英語Brooklyn Street Circuit柏林滕佩爾霍夫機場賽道。其中銀石賽道、鈴鹿賽道、霍肯海姆賽道、杜拜賽道、印第安納波利斯賽車場、加泰隆尼亞賽道、蒙札賽道、紐柏林賽道、保時捷測試賽道、戴通納國際賽道、美洲賽道有多條路線,所以總共有四十多種不同的賽道構型。

評價

《狂飆賽車3》
(iOS版)
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings70.07%[18]
Metacritic70/100[17]
評論得分
媒體得分
Edge6/10[20]
Eurogamer3/10[21]
IGN9.1/10[19]
148 Apps     [14]
AppSpy3/5[22]
Macworld     [23]
Pocket Gamer9/10[24]
Slide to Play2/4[25]
TouchArcade     [26]
TouchGen     [27]

遊戲獲得的評價褒貶不一。評論家盛讚遊戲的22個汽車賽車起跑線、改進的畫面和額外的真實世界賽道,但嚴厲批評遊戲的內購交易模式。根據30條評價,iOS版Metacritic評分70(前兩作為88和94),而GameRankings則根據14條評價打出70.07%(前兩作為95.83%和95%)。

參考資料

  1. ^ Real Racing 3 launches as freemium iOS app from EA. AppleInsider. 2013-02-28 [2013-06-12]. (原始內容存檔於2013-05-17). 
  2. ^ Real Racing 3. IGN. [2013-06-25]. 
  3. ^ Nguyen, Hubert. Nvidia Shield Review. Übergizmo. 2013-07-30 [2013-06-25]. (原始內容存檔於2019-12-15). 
  4. ^ EA brings Real Racing 3 into BlackBerry World for BlackBerry 10. CrackBerry. 2013-08-28 [2013-08-29]. (原始內容存檔於2017-05-16). 
  5. ^ 《真實賽車 3(Real Racing 3)》蓄勢待發 釋出嶄新預告影片. gnn.gamer.com.tw (巴哈姆特電玩資訊站). 2012-08-03 [2014-05-30]. (原始內容存檔於2016-05-07). 
  6. ^ Scott, Jeff. The $503 iOS Racing Game: The Expensive Reality of the IAP Economics in Real Racing 3. 148Apps. 2013-02-25 [2013-07-19]. (原始內容存檔於2021-02-09). 
  7. ^ Hawkins, Matt. Real Racing 3 is why freemium games need to die. Guyism. 2013-03-04 [2013-06-25]. (原始內容存檔於2014-08-16). 
  8. ^ Jordan, Jon. Player power: Hardcore Real Racing fans create Vocal Minority group to vent dissatisfaction. Pocket Gamer. 2013-04-25 [2013-06-25]. (原始內容存檔於2014-01-11). 
  9. ^ Real Racing 3 iOS app updated with vehicles from Chevy, 100+ new events, cloud save, much more. 9to5Mac. 2013-04-11 [2016-09-07]. (原始內容存檔於2021-01-24). 
  10. ^ 10.0 10.1 Real Racing 3 gets major update. Trusted Reviews. 2013-07-03 [2016-09-07]. (原始內容存檔於2017-01-14). 
  11. ^ Mark Brown. Real Racing 3 update adds seven new Porsche cars and a VIP service. Pocket Gamer. 2013-09-05 [2016-01-10]. (原始內容存檔於2018-03-23). 
  12. ^ Richard Padilla. Real Racing 3 Updated with Ferrari Vehicles and Gameplay Additions. Mac Rumors. 2013-10-17 [2016-01-10]. (原始內容存檔於2021-01-28). 
  13. ^ Real Racing 3 Beginner's Guide & Walkthrough. QuickGamer. [2013-06-25]. (原始內容存檔於2015-10-22). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Dobson, Carter. All You Need To Know About Real Racing 3 Time Shifted Multiplayer. 148Apps. 2013-02-28 [2013-06-25]. (原始內容存檔於2020-10-22). 
  15. ^ Nelson, Jared. Real Racing 3 Updated with Real-time Online Multiplayer and Two New Supercars. TouchArcade. 2013-12-17 [2013-12-18]. (原始內容存檔於2019-12-02). 
  16. ^ Griffith, Chris. Real Racing 3 offers a spin through Melbourne's CBD. The Australian. 2013-02-14 [2013-09-02]. (原始內容存檔於2013-02-21). 
  17. ^ Real Racing 3 (iOS). Metacritic. [2013-06-26]. (原始內容存檔於2020-08-29). 
  18. ^ Real Racing 3 for iOS. GameRankings. [2013-06-26]. (原始內容存檔於2019-12-09). 
  19. ^ Davis, Justin. Real Racing 3 Review. IGN. 2013-02-27 [2013-06-27]. (原始內容存檔於2019-11-29). 
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  21. ^ Robinson, Martin. Real Racing 3 Review. Eurogamer. 2013-02-28 [2013-06-27]. (原始內容存檔於2021-02-09). 
  22. ^ Nesvadba, Andrew. Real Racing 3 Review. AppSpy. 2013-02-28 [2013-06-27]. (原始內容存檔於2020-11-11). 
  23. ^ Holt, Chris. Review: Real Racing 3 for iOS needs to fix its payment model before it can shine. MacWorld. 2013-03-28 [2013-06-27]. (原始內容存檔於2020-09-20). 
  24. ^ Willington, Peter. Real Racing 3 Review. Pocket Gamer. 2013-02-28 [2013-06-27]. (原始內容存檔於2013-05-23). 
  25. ^ Leonard, Shawn. Real Racing 3 Review. Slide to Play. 2013-02-28 [2013-06-27]. (原始內容存檔於2014-09-11). 
  26. ^ Hodapp, Eli. Real Racing 3 Review: Vastly Raising the Graphical Bar While Adding Loads of Timers and IAP. TouchArcade. 2013-02-27 [2013-06-27]. (原始內容存檔於2013-05-17). 
  27. ^ Moore, Kevin. Real Racing 3 Review. TouchGen. 2013-02-25 [2013-06-27]. (原始內容存檔於2013-06-05). 

外部連結