電子共和國
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電子共和國(eRepublik)是一款模擬真實世界中各個國家和地區的大型多人在線網頁遊戲,兼有戰略遊戲和社交網站的特點。遊戲對現實中的政治、經濟、軍事、媒體等社會活動進行抽象化模擬,並將各國劃分為數量不等的行政區,建立起一個鏡像世界。玩家可以在遊戲中選擇自己的國籍和居住地,並從事生產、經營、戰鬥、競選乃至征服、殖民等活動。電子共和國於2007年11月開放註冊,鼎盛時期有近40萬活躍玩家。後來由於遊戲開發團隊對遊戲系統進行重大變更,導致玩家大量流失,開發者不得不又將系統改為與原有版本較為接近的模式。
網站類型 | 網頁遊戲、大型多人線上遊戲、模擬經營、戰略遊戲、社交網絡服務 |
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語言 | 英語、漢語、保加利亞語、克羅埃西亞語、希臘語、馬其頓語、波蘭語、羅馬尼亞語、俄語、斯洛維尼亞語、阿爾巴尼亞語、塞爾維亞語、土耳其語、烏克蘭語、印尼語、阿拉伯語、西班牙語、法語、德語、葡萄牙語 |
持有者 | eRepublik Labs Limited |
創始人 | CEO Alexis Bonte CTO George Lemnaru |
營業額 | 帳號充值(出售虛擬貨幣) |
網址 | www.erepublik.com |
商業性質 | 是 |
註冊 | 是 |
推出時間 | 2007年11月19日[1] |
現狀 | v1.x |
概述
電子共和國由愛爾蘭公司eRepublik Labs Limited經營。目前由羅馬尼亞的SC ERPK LABS SRL進行開發與維護管理。[2]因系統維護時會出現一隻沒有頭部的雞在修理機器的頁面,因此遊戲團隊被玩家戲稱為「無頭雞」。
國家
遊戲中的世界稱作「新世界」,一般被稱為eWorld。目前eWorld共開放了66個國家供玩家加入,包括歐洲、北美、東亞和南美洲的大多數國家,以及東南亞、南亞、大洋洲的主要國家。西亞、中美和加勒比地區的國家較少,非洲僅有e南非,e埃及,e奈及利亞三國。遊戲裡國家的初始版圖與現實中相同,一般會被分為多個行政區。各國可以互相進攻或結盟,甚至被瓜分、滅國。
e中國於2008年下半年被加入遊戲,2010年10月初,e白俄羅斯、e賽普勒斯、e黑山、e紐西蘭、e中華民國(e台灣)和e馬其頓六國成為eWorld中的最新成員。2011年1月,e埃及、e沙烏地阿拉伯和e阿拉伯聯合大公國被加入了遊戲。
國家聯盟
eWorld歷史上曾出現過多個政治軍事聯盟,如PEACE CG、ATLANTIS、Phoenix、ONE等。目前主要有三大聯盟互相對抗,包括EDEN(Erepublik Defence & Economy Network),TWO (The World is Ours)及COT (Circle of Trust)。EDEN為歷史最悠久的聯盟,但隨著一些成員國的退出(如e美國、e保加利亞)下而處於均勢,漸漸形成以TWO和COT的兩大陣營。此外還有一些地區性或小型聯盟,如由波羅的海國家所組成的ABC(Alliance of Baltic Countries)。
人口
遊戲中的國家強盛與否主要取決於其公民數量和居民數量。eWorld中人口較多的國家有一萬人以上,較少的僅數百人。2010年中期,遊戲中的活躍玩家曾接近40萬人。隨著V2到來,大批用戶離開,eWorld的人口最低曾跌至15萬人,後來又有緩慢回升。
註冊限制
為保證選舉等活動的公平進行,遊戲規定每人只能註冊一個公民帳號,使用多個帳號者會被管理員查封。無投票權的組織號不在此限。
遊戲系統
當前遊戲系統與V1版本相似,俗稱V1.5或V1.x,相對V2則較為簡化。
基本規則
玩家每天只需花5分鐘即可完成日常任務,即工作、訓練各一次,並獲得相應的薪酬,增加力量值和經驗值。工作、訓練和戰鬥都會消耗體力值,因此玩家需要購買食物以補充體力。每個小時都會回復100體的額度,只要吃麵包就可以補體力,體力歸零並不會死亡,只是無法再工作。
經濟模塊
遊戲中的經濟體系與現實世界相似。玩家首先需要進入一家公司工作,每天上班並按日領取薪水。公司雇用人員進行生產,同時消耗原材料製造成品,並將產品放到各國市場上出售。玩家到達一定級別後即可開辦自己的公司。
資源和產品
遊戲中的資源有五種:穀物、石油、鐵、石頭、鈦。採集業公司將自然資源轉化為原材料。製造業和建築業公司購買原材料,產出成品並向玩家銷售。成品包括Q1~Q7食物等7種消費品,和手槍,步槍,飛機,坦克,大坦克等7種武器。
貨幣和匯市
每個國家都有自己的貨幣,通過各國的中央銀行發行,發行量由玩家社群決定。遊戲中的世界通用貨幣為金幣(Gold,簡稱G),主要通過完成遊戲中的各項任務(徽章)獲得,也可由玩家充值獲得,用以購買遊戲中的增值服務。金幣和各國貨幣都可以通過外匯市場自由兌換,匯率由市場供求關係決定。現實世界中的歐元區國家仍使用歐元通行前的本國貨幣,如德國馬克、義大利里拉等。
軍事模塊
戰爭和起義
遊戲中的每場戰爭只能在兩個國家之間進行。總統可以向鄰國宣戰,並攻擊其與本國相鄰的地區,在戰鬥中獲勝即可征服該地區。同時,任何人都可以在被占領土上發動起義戰爭,如果起義成功,則該地區歸還其原屬國家。
玩家可以購買武器參戰或空手戰鬥。使用武器的性能越高,角色的力量越高,傷害值就越大。每場戰鬥分若干個「戰役」,每個戰役持續2個小時。在2小時中打出較高傷害值的一方贏得戰役的勝利。首先獲得8個戰役勝利的一國贏得整場戰鬥。
條約
遊戲中國家之間的正式條約也是雙邊的,包括和平條約和互助條約(MPP)兩種。各國可以通過締結和平條約以停止兩國的戰爭狀態。互助條約,即MPP(Mutual Protection Pact)在當前規則下的作用是,當簽約國的一方發動戰爭或遭到攻擊時,與其簽訂MPP的另一國的境內居民不需移動就可以參加這場戰爭。
政治模塊
每個國家的政治體系主要由三部分組成,政黨、國會和總統,政黨黨魁、國會議員和國家總統的每屆任期均為一個月,可以連任。
政黨
玩家可以出資建立政黨。政黨允許擁有本國國籍的玩家(公民)自由加入和離開。黨魁由全體黨員投票產生,擁有提名議員候選人、總統候選人的重要權利。
國會
國會議員由國內最大的五個黨派按選區提名候選人,並由全體公民投票選出。各國視其控制地區的多少擁有10至40個甚至更多的選區。政黨黨魁在每個選區指派人員參選。成功當選者可得到議員徽章和金幣獎勵。
議員可以提交並審議議案,決定稅率、最低工資、新人費、劃撥款項、購買醫院和防禦系統、實施貿易禁運、簽訂條約等事宜,並有權彈劾總統。議員的另一重要職責是授予外國人以本國國籍。
總統
總統候選人由各大政黨提名,由全體公民投票選出。當選者可得到總統徽章和金幣獎勵。總統可以向鄰國宣戰、發動戰爭或從被攻擊領土上撤退。一旦總統職位被外國人竊據,將對本國利益造成極大損失。
政治顛覆
政治顛覆即竊國或PTO(Political TakeOver),指一國的玩家通過對另一國的黨派、國會進行有組織的滲透,贏得國會多數議席以至總統選舉,以達到操縱該國家為己方服務的目的。與之相反的行動稱為ATO(Anti-TakeOver)。
媒體模塊
玩家可以花費2金幣開辦自己的報紙,並花費金幣進行廣告宣傳。
其他設定
語言
遊戲提供中文、英文、西班牙文、法文、德文、葡萄牙文...等界面,遊戲頁面使用UTF-8編碼,支持多數文字。
時間
遊戲以西7區時間為標準時間。夏令時系統中的0點相當於東8區的15點,冬令時則為東8區時間16點。
徽章
遊戲中設定了8種任務徽章,每獲得一個徽章可得到一張藏寶圖,打開藏寶圖可以得到3~5黃金的獎勵。其中的超級戰士徽章進入V2後廢除,V1.5後恢復。
- 勤工(Hard Worker):連續工作30天及其整數倍。
- 議員(Congress Member):贏得一次國會議員選舉。
- 總統(Country President):贏得一次總統大選。
- 媒體大亨(Media Mogul):報紙訂閱數達到1000的整數倍。
- 戰鬥英雄(Battle Hero):在戰役內的一場小戰鬥中為參戰一方打出最大傷害值。
- 戰役英雄(Campaign Hero):在一整場戰役中為參戰一方打出最大傷害值。
- 起義英雄(Resistance Hero):發動一場起義戰爭並取得勝利。
- 超級戰士(Super Soldier):力量值達到250的整數倍。
- 社會建設者(Society Builder):邀請10人加入遊戲並幫助他們成長到10級。
- 雇傭兵(Mercenary):擊敗50個國家各國25名敵軍
- 最高戰鬥士(Top Fighter)
- 忠實愛國者(True Patriot)
軍階
遊戲中的軍階系統為:
- 新兵 Recruit
- 列兵 Private
- 下士 Corporal
- 中士 Sergeant
- 中尉 Lieutenant
- 上尉 Captain
- 少校 Major
- 中校 Commander
- 中校 Lt. Colonel
- 上校 Colonel
- 將軍 General
- 元帥 Field Marshal
- 大元帥 Supreme Marshal
- 國家力量 National Force
- 世界級力量 World Class Force
- 傳奇力量 Legendary Force
- 戰爭之神 God of War
遊戲的歷史版本
Beta
電子共和國初推出的版本。在2008年10月12日被V1版本取代。
V1時期
電子共和國的V1版本使用至2010年7月5日。V1中的自然資源為穀物、鑽石、石油、木材、鐵5種。玩家的工作技能分為製造、採集和建築三個工種,可以兼修。產品等級分為一星至五星(Q1至Q5)。武器只有手槍一種。
戰鬥為「打牆」模式。戰場分為無人區、鄉村、郊區、城市、行政中心、地下等6個區域。每場戰鬥為24小時,輸出傷害值較大的一方獲勝。若雙方的傷害值接近,則可能進入一個小時的加時戰。
Rising版本(V2)
電子共和國 Rising,通稱為V2,於2010年7月7日推出,使用至9月底。新特點主要是加入了時間管理功能和快樂值,在工作和訓練外加入了學習、休息,且經濟產業和軍事模塊的變得較為複雜。
V2中每天被分為24小時,玩家可以自行分配工作、訓練、學習、休息消耗的時間。每項最多可占用12小時。自然資源中的鑽石被改為鈦,木材被改為石頭。工作技能被分為製造工、市場經理、項目經理、木匠、建築設計師、建築工、工程師、機械師、裝配工、技師、採集工共11個工種,每個工種都與製造相應的產品關聯。武器則被分為步槍、坦克、高炮、飛機四種。
V1.5
由於Rising版本過於複雜,導致玩家大量流失,管理員將系統改為與V1較為接近的模式。
V3
網路封鎖
依據GreatFire測試,該網站在中國大陸被當局的防火長城封鎖,即當地網民無法正常訪問該網站。HTTP連接最遲自2012年7月起被封鎖至今[3],HTTPS連接最遲自2019年3月起被封鎖至今[4]。
來源注釋
- ^ 3 years of eRepublik!, an official letter from the admin
- ^ Terms and conditions. Erepublik. [2010-02-22]. (原始內容存檔於2011-04-30).
- ^ www.erepublik.com 在中国 100% 被封锁. zh.greatfire.org. [2022-08-08]. (原始內容存檔於2022-08-08).
- ^ https www.erepublik.com 在中国 100% 被封锁. zh.greatfire.org. [2022-08-08]. (原始內容存檔於2022-08-08).
外部連結
- 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- 電子共和國 eROC主站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- 電子共和國官方 Wiki(英語) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)