策馬入山林
《策馬入山林》(英語:A Ride into the Mountains)是台灣遊戲開發團隊日頭遊戲製作的一款復古風格的騎馬射箭遊戲,遊戲於2013年7月23日在iOS、Android及OUYA平台發佈。該作是日頭遊戲的第一個作品。
策馬入山林 | |
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類型 | 動作遊戲 |
平台 | iOS、 |
開發商 | 日頭遊戲 |
設計師 | 陳禮國、陳嘉祐 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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遊戲系統
玩家在《策馬入山林》中扮演世代守衛山中遺跡的少年阿鏃,在某一天發現遺跡被邪惡怪物入侵,提弓上馬,在山林間使用高超的箭術消滅怪物[1]。在行動端,玩家以滑動螢幕的方式蓄力拉弓,描述怪物射擊,以搖晃設備的方式控制角色移動,避開怪物的攻擊[2]。在OUYA,玩家使用手把的兩個類比搖桿,控制拉弓和角色移動[3]。遊戲後期有輔助射擊的功能,在遊戲頂部的進度條滿了之後能使用,技能效果是減緩時間流逝和出現射出箭支的射出軌跡,方便玩家調整角度。遊戲後期,玩家的弓箭會用光,需要拾取怪物射出的箭支回擊。而在二週目,玩家可以更換弓,獲得新技能,如一次射出三支箭等[2]。遊戲中的怪物會隨著遊戲進程不斷增強,一開始是靜止不動,然後是能快速移動,擁有保護墻,使用風向法術等方式使玩家弓箭偏離目標[1]。遊戲使用了自動存檔功能,玩家在主角死亡後能直接從失敗的進度繼續進行遊玩[4]。
開發及發行
外部影片連結 | |
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《策馬入山林》預告片 |
遊戲製作人陳禮國原本在一家遊戲公司就職,在看到歐美獨立遊戲的流行加上就職公司轉型不合個人發展方向,於是和同事陳嘉祐辭職於2012年建立日頭遊戲製作獨立遊戲,《策馬入山林》是日頭遊戲的第一款作品,花費了一年半的時間完成開發。在開發初期兩人「當時是比較開心的,想說能做自己東西了」,不過開發時間一長,兩人開始意識到「其實完成一個作品是需要投入很多開發能量,例如人力不夠、技術沒別人強等等」。為了壓縮營運成本,開發期間兩人使用遠程辦公,只在週末相約在咖啡館開會,討論開發進程[5],完成開發時兩人的信心和熱情幾乎消磨殆盡[6]。遊戲的創作靈感是源於2012年開始播放的日劇《平清盛》,陳嘉祐受到日劇啟發,於是想製作一款騎馬射箭的遊戲[7]。兩人由於是程式員出身,對遊戲製作其實並不太熟悉,所以選取簡單的元素製作遊戲,遊戲美術風格為像素風格,遊戲音效使用程式化的生成器Otomata製作[8]。2013年7月12日,陳禮國在個人的YouTube賬號發佈了遊戲的宣傳影片[9]。7月23日遊戲正式發行,在iOS、Android及OUYA平台登陸[8]。
評價
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《策馬入山林》在Apple Store的台灣和香港區2013年度最佳遊戲評選中入圍「iPhone / iPad 獨立開發團隊遊戲」組別[12],2014年入選Google Play編輯推薦的「台灣製作」之中[13]。根據在Metacritic的匯總評分,遊戲在媒體中得到普遍良好的評價[10]。
遊戲的簡潔設計獲得部分媒體的讚賞,4399的編輯忘川認為「這是一款還原遊戲『娛樂』本質的遊戲」,沒有內購,沒有體力限制,沒有死亡後點擊鑽石復活,不用和全球玩家比拼爭奪排行,給予他「久違而單純的遊戲快樂」[1]。TouchArcade的評論員大衛·克拉克稱讚遊戲沒有任何華而不實的東西,遠離膨脹讓人耳目一新,沒有平凡的創意,專注於做好一件事[14]。在遊戲設計方面,編輯安德魯·韋伯斯特在The Verge摘文評價遊戲成功結合《旺達與巨像》的氣氛和《憤怒的小鳥》的遊戲機制,遊戲中多樣化的怪物和特殊技能等讓遊戲很具有挑戰性[15]。CNET的編輯傑森·帕克指出遊戲在不同關卡使用不同的角度,有橫向捲軸,也有縱向捲軸。遊戲玩法雖然簡單,但是變多多樣保持玩家的趣味。同時他也批評遊戲的控制模式在行動端的設計不合理,在各方出現的怪物的時候,需要不斷換手滑動拉弓射箭,這時遊戲畫面很容易被手阻擋[11]。
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 忘川. 还原最初的游戏感动 情怀之作《策马入山林》. 4399手機遊戲網. 2016-05-28 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(簡體)).
- ^ 2.0 2.1 牛澤庸二. 読み方は「さくばにゅうざんりん」でいいの? スマートフォン向けアクション「策馬入山林」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第342回. 4gamer. 2013-09-02 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (日語).
- ^ 日頭遊戲. 策馬入山林 OUYA. 日頭遊戲. 2013-07-23 (中文(繁體)).
- ^ 羅賴把. 【試玩】復古風格 具備獨特韻味的騎馬射箭遊戲《策馬入山林》. 巴哈姆特電玩資訊站. 2013-07-27 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(繁體)).
- ^ 何佩珊. 既然選了,就沒有什麼好後悔-日頭遊戲. 數位時代. 2017-04-24 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(臺灣)).
- ^ 基本資料. 日頭遊戲. [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(繁體)).
- ^ Marci. [專訪] 只見劍影不見劍身的意境領會— 日頭遊戲《說劍》開發始末. Medium. 2016-07-27 [2021-11-30] (中文(繁體)).
- ^ 8.0 8.1 策馬入山林. 日頭遊戲. [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(繁體)).
- ^ Lee-Kuo Che. A Ride into the Mountains Trailer. 2013-07-12 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2022-03-23) (英語).
- ^ 10.0 10.1 A Ride Into the Mountains. Metacritic. [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (英語).
- ^ 11.0 11.1 Jason Parker. A Ride Into the Mountains review: Great storytelling using basic graphics. CNET. 2013-08-09 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (英語).
- ^ Jerry. App Store 公布 2013 年度最佳遊戲. 巴哈姆特電玩資訊站. 2013-12-17 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(繁體)).
- ^ Jerry. 《策馬入山林》開發團隊公布下一款遊戲名稱《說劍》並釋出首張過場圖片. 巴哈姆特電玩資訊站. 2014-10-14 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (中文(繁體)).
- ^ ‘A Ride into the Mountains’ Review – Spare Design Shows Less is More. TouchArcade. 2013-07-28 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (英語).
- ^ Andrew Webster. Play this: 'A Ride into the Mountains' is a beautiful, challenging adventure. The Verge. 2013-07-25 [2021-11-12]. (原始內容存檔於2021-11-12) (英語).