迅雷先鋒4
《迅雷先鋒4》(英語:SWAT 4,中國大陸譯作「霹靂小組4」)是一款由Irrational Games開發的第一人稱戰術射擊遊戲,它是《警察任務》系列的第九部作品,《迅雷先鋒》子系列的第四部作品。維旺迪遊戲於2005年4月5日發行了英文版,於8月1日發行了繁體中文版[1]。
迅雷先鋒4 | |
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類型 | 第一人稱射擊遊戲 |
平台 | Microsoft Windows |
開發商 | Irrational Games |
發行商 | 維旺迪遊戲 雪樂山娛樂 |
設計師 | William Gardner Paul Hellquist Ian Vogel |
音樂 | 艾力克·布羅斯易斯 |
系列 | SWAT |
引擎 | Unreal Engine 2.5 |
模式 | Single player, multiplayer |
發行日 |
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《迅雷先鋒4》是基於Irrational Games的Vengeance引擎構建的,該引擎由Unreal Engine 2技術提供支援。與該系列的其他遊戲一樣,《迅雷先鋒4》非常重視遵循正確的警察程式、最小化傷亡,並確保安全地逮捕敵人,而不是簡單地殺死他們。
遊戲背景
單人遊戲
在《迅雷先鋒4》中,玩家將操控一支紐約州費爾維尤市的特種武器和戰術部隊(SWAT),處理包括執行逮捕令、解救人質、炸彈威脅及交火等情況。這是一款強調策略多於武力的戰術射擊遊戲,角色極易被擊倒。敵人可能是單獨作案者、小團體或訓練有素的恐怖分子[2]。
遊戲核心之一是「交戰規則」(RoE),它指引玩家何時以及如何使用武力。「特警隊本著救援宗旨」的理念貫穿全局,因此禁止無端使用致命性武力或任意暴力。違反RoE會受到懲罰,影響任務結果;例如殺害平民或同僚、未能制服非抵抗嫌疑人、不報告證物位置或未對人質和嫌疑人上手銬都屬於違規行為。
《迅雷先鋒4》推崇依循RoE的非致命性攻防方式,比如電擊棍、胡椒球發射器和防暴霰彈等用以逮捕嫌疑人。然而,在面臨危險且拒不投降的持械嫌疑人時,也提供了手槍與步槍等必要時才使用的致命性裝備。除了各式武器外,還有閃光彈、撞門錘和纖細攝像頭等重要工具可供操作。玩家亦可配給警員不同保護程度的防彈背心與頭盔。
如同前幾代遊戲,特警隊被分為兩個小組:紅隊與藍隊。玩家作為整支團隊,即白隊的指揮官。玩家能夠指揮每一個小組及其成員進行各種動作,包括在入口處排隊等待、使用裝備、保持位置或自主執行任務。雖然隊員通常會遵從玩家的命令後才採取行動,但也有例外如遭遇武裝抵抗的嫌疑人時,隊員會立刻開槍。
多人遊戲
除了單人任務,本遊戲還提供四種多人模式:
- 封鎖嫌犯:積分制競賽,隊伍需透過逮捕或擊殺敵方來得分。先達指定分數或在回合結束時得分最高者勝出。
- 要員護送:特警隊中指派一名成員作為要員,嫌疑人必須試圖逮捕並在守候兩分鐘後才能處決他。若要員被特警隊解救或被嫌疑人提前處決,則特警隊獲勝;若要員被嫌疑人處決或被特警隊誤殺,則嫌疑人獲勝。
- 快速部署:場上有三至五個計時炸彈需要找到並拆除。如果特警隊未能在時間限制內完成任務,嫌疑人取得勝利。
- 合作模式:支援最多十位玩家控制電腦角色參與單機任務,在資料片中可形成紅藍兩支各五人的完全獨立小組。不同於單人模式的是,雙方均無法控制對方。
服裝
遊戲中包含三種不同部隊的服裝風格:起初只有美國警察標準裝備,後來Irrational Games向全球代理商徵集了各國特種警察的制服設計,進而新增了法國國家憲兵干預隊及台灣霹靂小組的裝束。
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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根據評論匯總網站Metacritic,《迅雷先鋒4》獲得了「普遍好評」[3]。在NPD Techworld統計的一份電腦遊戲銷售排行榜上,該遊戲在4月17日結束的那週排名第十[19]。整個四月份,遊戲以平均零售價48美元位居第11名[20]。
GameSpot的Bob Colayco表示:「作為一款寫實的警察模擬遊戲,《迅雷先鋒4》絕對達到了標準。雖然有時候遊戲的影格數會掉得很厲害,還有一些令人惱火的bug和怪異現象,但大部分時候,遊戲的AI表現得相當不錯,而且遊戲設計具有很高的重玩性[10]。」他後來批評了《迅雷先鋒4》的第一個補丁中的一個功能,該功能在更新後的場景中為現實世界的電視節目打廣告[21],遊戲結束後,關於玩家如何對待產品植入的資料會傳送給開發者[22][23]。
IGN的Dan Adams說:「Irrational為這個知名的迅雷先鋒系列帶來的新作,成功地捕捉到了所有讓迅雷先鋒變得如此刺激的元素。」 然而,Adams對友善AI提出了批評,說:「有時候,隊員會按照指令衝進房間,足夠高效地解決所有人,而其他時候,他們會直接忽略敵人,只顧掩護房間的某個區域,結果被擊中腦袋[13]。」
《迅雷先鋒4》成為了《電腦遊戲雜誌》2005年十大電腦遊戲榜單的候選人[24]。
參考資料
- ^ [分享. [2010-08-05]. (原始內容存檔於2016-03-10).
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- ^ 3.0 3.1 SWAT 4 for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [February 22, 2018]. (原始內容存檔於2023-03-30).
- ^ SWAT 4. Computer Games Magazine. No. 176 (theGlobe.com). July 2005: 50.
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- ^ Edge staff. SWAT 4. Edge. No. 150 (Future plc). June 2005: 85.
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- ^ DJ Dinobot. SWAT 4 Review for PC on GamePro.com. GamePro (IDG Entertainment). April 8, 2005 [December 26, 2018]. (原始內容存檔於January 16, 2006).
- ^ 10.0 10.1 Colayco, Bob. SWAT 4 Review. GameSpot. CBS Interactive. March 31, 2005 [February 22, 2018]. (原始內容存檔於2021-11-15).
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- ^ 13.0 13.1 Adams, Dan. SWAT 4. IGN. Ziff Davis. March 30, 2005 [February 22, 2018]. (原始內容存檔於2023-02-05).
- ^ Keller, Matt. SWAT4 Review. PALGN. February 19, 2006 [December 26, 2018]. (原始內容存檔於July 22, 2010).
- ^ SWAT 4. PC Format. No. 175 (Future plc). June 2005: 99.
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- ^ Top-Selling Software: Week of April 10 - April 16, 2005. NPD Techworld. The NPD Group. (原始內容存檔於May 21, 2006).
- ^ Thorsen, Tor. ChartSpot: April 2005. GameSpot. CBS Interactive. June 2, 2005 [December 26, 2018]. (原始內容存檔於June 3, 2005).
- ^ Thompson, Michael. In-game advertising continues to grow. Ars Technica. 6 March 2008 [30 July 2019]. (原始內容存檔於2023-05-25) (美國英語).
- ^ McKenna, Aaron. Swat 4 in-game adverts do more than just advertise. The Inquirer. Incisive Media. August 9, 2005. 原始內容存檔於August 23, 2009.
- ^ GameSpot's Best of 2005 - Dubious Honors (Most Despicable Product Placement). GameSpot. CBS Interactive. (原始內容存檔於July 18, 2012).
- ^ CGM staff. The Best (and Worst) of 2005: The 15th Annual Computer Games Awards. Computer Games Magazine. No. 184 (theGlobe.com). March 2006: 42–47.