雷神之鎚引擎

雷神之錘引擎Quake engine,又稱Q1引擎,id Tech 2引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協議的軟體。它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為Gouraud著色法的技術用來彩現移動物體,使用靜態地圖光源技術彩現靜止物體。雷神之錘引擎在1999年納入GPL協議,並且在QuakeForge頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)上面得到了重生。

該引擎和後繼者雷神之鎚II引擎一直被視為兩個不同的引擎[1][2]。儘管兩者引擎的程式碼庫為不同的GPL版本,它們都被認為是id Tech 2引擎的變種[3]

歷史

雷神之鎚引擎開發於1995年並專門用於發布於1996年6月22日的遊戲雷神之鎚。大部分的開發工作都由約翰·卡馬克完成, 而麥可·亞伯拉什則在引擎的演算法和彙編優化方面提供了幫助。雷神之鎚II引擎便是基於此引擎。

約翰·羅梅洛最初將雷神之鎚設想為一個發生在完全3D多邊形構成的世界的動作遊戲,靈感來源於 SEGA-AM2 旗下的 3D 戰鬥遊戲VR快打。該遊戲還計劃採用受到VR快打影響的第三人稱近戰功能。然而id Software認為這過於冒險,並且會拖後引擎的開發進度。因為這個專案實在花費太多時間,第三人稱近戰功能被放棄。

衍生引擎

1999年12月21日,id Software卡馬克發佈了Q1引擎的源代碼(遵循GPL準則),允許程式員修改引擎並且加入新的特性。不久後程式員們就發佈了引擎的不同版本。一部分眾所周知的引擎為:

  • GoldSrc引擎 Valve 公司開發的第一款遊戲引擎
  • DarkPlaces 這是一款經過顯著改動的引擎,用於多個獨立遊戲和Quake模組。最後一個穩定版發布於2014年5月13日。其首頁一直託管在lcculus.org,直到2021年被轉移到Github上的Git存儲庫。
  • Tenebrae
  • Telejano
  • Tomaz Quake
  • Twilight Engine

關於NetQuake的:

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  • D3DQuake
  • QBism

關於雷神世界(QuakeWorld)的:

  • ezQuake
  • FuhQuake
  • KrimZoN QuakeWorld Client
  • MoreQuakeWorld (MQWCL)
  • QuakeForge
  • [QuakeWorld Python]
  • ZQuake

Dreamcast上面的雷神之鎚:

  • Titanium Port
  • Bero Port

使用Q1引擎的遊戲

外部連結

  1. ^ id-Software/Quake, id Software, 2024-12-17 [2024-12-18] 
  2. ^ id-Software/Quake-2, id Software, 2024-12-17 [2024-12-18] 
  3. ^ id Software: Technology Licensing. web.archive.org. 2008-09-17 [2024-12-18].