异度风景
异度风景(英語:Planescape)是一个龙与地下城游戏战役设定,在1994年由TSR公司推出。和其他的战役设定相比较,异度风景更加关注哲学和信仰问题。
设定特点
PlaneScape直译是“位面的风景”,顾名思义,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。
主要位面
- 主物质位面(Material Plane)类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的国度”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
- 过渡位面(Transitive Planes)可以用来作位面旅行。能到达其他位面,以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。
- 内层位面(Inner Planes)是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这些物质本质相遇的地方就是侧元素位面和准元素位面。空气、水、土、火相互融合的地方就形成了侧元素位面(冰、泥、岩浆、烟)。正负能量位面与空气、水、土、火四个基本元素位面交接的地就方形成了准元素位面(闪电、蒸汽、矿物、光、真空、盐、尘、灰烬)。
- 外层位面(Outer Planes)是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面被划分成十七个不同的位面,分别是“天堂山(守序善良)”、“双生天堂(守序善良-中立善良)”、“极乐世界(中立善良)”、“兽乡(中立善良-混乱善良)”、“奔放之野(混乱善良)”、“约瑟园(混乱善良-混乱中立)”、“混沌海(混乱中立)”、“喧嚣空隧(混乱中立-混乱邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“卡瑟利(混乱邪恶-中立邪恶)”、“灰色荒野(中立邪恶)”、“焦炎地狱(中立邪恶-守序邪恶)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“修罗场(守序邪恶-守序中立)”、“机械境(守序中立)”、“世外桃源(守序中立-守序善良)”和“外域(绝对中立)”。在外层位面,信念就是力量。
- 半位面(Demiplanes)与所有的普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他的位面理论上都可以是无限大,可半位面却可能只有几百尺大小。
其他位面
在以上三大位面之间,还存在一些其他的位面。其中,主物质位面和内层位面之间是以太位面,而主物质位面又通过星界位面和外层位面连接起来。以太位面和星界位面中也生活着很多生物。
印记城
印记城(Sigil)也被称作“万门之城(City of Doors)”。它坐落在外域的无极尖峰(the Spire)之上。这座城市的外形是一个环面,而整座城市就在这个环面的内表面上。在印记城中布满了各种传送门,而这些传送门可以通往多元宇宙的任何一个世界。相反,不使用传送门,就无法进入或离开印记城,所以这座城市也被称作“笼子”。印记城常被视为多元宇宙的中心(虽然这其实与“多元宇宙之中心”定律相悖)。
多元宇宙三定律
不同的位面之间差异很大,无论是位面的构成、风格、居民、信仰。但是有三条定律是大部分"存在"(包括类人生物、亡灵、神明等)都认可的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。
多元宇宙之中心
多元宇宙之中心(The Center of the Multiverse)是说因为多元宇宙是无边无际的,所以多元宇宙没有中心,也可以说任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。
万物归环
万物归环(The Unity of Rings)指事物无论是从地理上还是哲学上都是循环的,最终又会返回到起点。
万事皆三
万事皆三(The Rule of Threes)指一切事物总是有三种可能、或者三种情况、或者三种形态。多元宇宙三定律本身也基于这条定律。
周边产品
小说
《烈火魔尘》:一个疯狂的心灵术士取得了一件神器,可以限制住法师和牧师的力量。 《痛苦之页》:讲述了一个失忆者为了取得记忆而被海神波塞冬利用,向痛苦女士赠送礼物的故事。 《血战三部曲》:包括《血战人质》、《深渊武士》、《位面之力》。讲述了一对被意外卷入血战的恋人的遭遇。
游戏
《异域镇魂曲》:这是到目前为止异域风景的唯一一款电脑游戏。
现状
1998年,TSR基于市场的考虑而终止了异度风景设定的开发。在很多热心玩家的要求下,收购了TSR的威世智公司于2001年和2005年先后推出了基于龙与地下城3版规则的《位面手册》和3.5版的《位面生物手册》。