數碼內容產業

數碼內容產業(Digital Content Industry)是指運用資訊科技來製作數碼化產品服務的產業,一般可分為八大領域,包括數碼遊戲電腦動畫數碼學習數碼影音應用、流動應用服務網絡服務內容軟件以及數碼出版典藏[1][2],大部份多屬創意產業文化創意產業的範疇。

數碼遊戲

以資訊硬件平台提供聲光娛樂給予一般消費大眾。例如家用遊戲軟件(Console Game)、個人電腦遊戲軟件(PC Game)、掌上型遊戲軟件(Handheld Game Console)或大型多人線上角色扮演遊戲軟件(MMORPG)。

電腦動畫

以運用電腦產生製作的連續影像,廣泛應用於娛樂或其他工商業用途。

數碼學習

以電腦等終端裝置為輔助工具進行線上或離線之學習活動。例如數碼學習內容製作工具軟件、建置服務、學習課程服務。

數碼影音應用

以運用數碼化拍攝、傳送、播放之數碼影音內容。例如傳統影音數碼化或數碼影音創新應用。

流動應用服務

以運用流動通訊網絡提供數據內容及服務。例如手機短訊、導航或地理資訊等行動數據服務。

網絡服務

以提供網絡內容、連線、儲存、傳送、播放之服務。例如網絡內容(ICP)、應用服務(ASP)、連線服務(ISP)、網絡儲存(IDC)、內容傳遞網路(CDN)。

內容軟件

以提供數碼內容應用服務所需之軟件工具及平台。例如內容工具、平台軟件、內容應用軟件、內容專業服務。

數碼出版典藏

例如數碼出版電子書數碼典藏及新聞、數據、圖像等電子資料庫。

參見

參考文獻

  1. ^ 行政院《挑戰2008:國家發展重點計劃》
  2. ^ 數位內容學院-林珮嫺 (PDF). 國立成功大學創意產業設計研究所. 2007 [2014-07-13]. (原始內容 (PDF)存檔於2014-07-14).