维基专题:电子游戏/简讯/2021-01/专题
专题报导:电子游戏专题的典优内容
- 作者:Lopullinen
诸位元旦快乐!在刚刚过去的2020年中,您取得了哪些维基成就?是创作了满意的条目、促成了新方针指引、编写了广受好评的模板,还是像笔者一样,只是刷了一票小作品?不管怎样,至少对电子游戏专题而言,2020年可谓成就颇丰:一月,Ericliu1912主编的《电子游戏专题简讯》创刊;六月,专题迎来了15周年生日;七、八月,任天堂工作组建立,Ericliu1912和Easterlies荣获ACG特别贡献;九月,电子游戏类典优条目(即典范条目、特色列表和优良条目)总数一跃突破百篇大关;十二月,首张电子游戏相关特色图片诞生。而借专题典优内容条目破百的机会,本期专题报导将对专题典优内容作简单分析。
截至2020年末,电子游戏专题共有高品质内容111篇,其中典范条目13篇、特色列表7篇、优良条目91篇。此外专题另有6篇撤销典范条目和10篇撤销优良条目。本文将从历史、类别和贡献者三个角度,对专题127篇曾经和现在的高品质内容进行简单分析。
发展历史
典范条目制度创设于2004年,时称“特色条目”,是高品质条目“御三家”中首先诞生的系统。2005年6月,电子游戏专题创立;之后一年内,优良条目和特色列表制度相继诞生。不过专题创设数年间,一直没有高品质内容诞生——2008年4月时,中文维基百科全部625篇典优内容中,完全没有电子游戏类条目的身影。
2008年5月8日,Alvinying主编的电子游戏题材动画条目《要爱,不要魔兽世界》获得优良资格,打破了专题零典优条目的僵局。7月11日,PkmX主编的《星际争霸》跻身优良条目之列,成为首篇真正意义上的游戏典优条目。11月13日,Zanhsieh主编的电子游戏史作为专题基础条目,亦一度获得优良资格。然而,三篇条目身为专题典优内容开拓者,日后均丧失了资格;其中“电子游戏史”于2010年5月遭撤销,系专题首篇、也是2015年前唯一一篇遭到降格的典优条目。
2009年,专题迎来一波典优评选潮。打头阵的条目是JAK主编的世纪帝国系列,于2月底当选优良条目。次月Chiefwei主编的《镜之边缘》则成为专题最早的现特优内容。4月20日,Xmhaoyu主编的《决胜时刻4:现代战争》通过特色条目评选,为专题赢得了第一颗铜五角星。而随着《绝地要塞2》于6月入选优良条目,专题典优内容达到了10篇的里程碑。在数量实现突破的同时,条目品质也有着显著进步:《星际争霸》当选优良条目时行文尚显混乱,此次升格特色条目时,架构已然符合今日之标准。不过,此波评选潮年内即已很快平息;随后两年中,专题仅有《超级马力欧兄弟》一篇条目入选优良条目。
2012年起,专题典优内容开始以年均八篇的速度稳步增长。由此开始,条目类型也逐渐丰富,例如虚构角色条目“月宫亚由”、历史开发类的“平方根倒数速算法”、产业人物传记“下村阳子”等条目相继入选典优。而较之于之前清一色翻译英文版的做法,中文维基百科编辑逐渐开始发挥“主观能动性”:KOKUYO主编的《AIR》虽然参考了同为优良的英文版条目,但最终内容远比英文版详尽;2014年入选优良的《摩尔庄园》更完全由中文维基人Davidzdh编写而成。
在典优条目不断诞生之时,社群条目编写经验日趋丰富,对典优内容的要求也水涨船高。2015年开始,专题迎来了为期三年的重审潮。撤销条目多为2008年至2009年间成文的早期条目。撤销缘由主要聚焦于来源,如内文引用不充分、来源连结失效、参考格式不规范等;其他原因则如年久失修、翻译腔等。由此可见,社群对来源、文笔等细节亦逾发重视。这几年间入选和撤销条目数大致相抵,故特优内容长期维持在30篇上下。
2018年重审潮结束后,电子游戏迎来了典优内容黄金时代。从种类上看,条目类型进一步丰富:2018年7月,Vozhuo主编的《侠盗猎车手V》获奖与提名列表通过特色列表评审,终结了专题创办十馀年来特色列表欠奉的状态;两个月后,Ericliu1912主编的任天堂DSi入选,实现硬体类典优条目零的突破;2020年5月,Easterlies主编的2016年《Dota 2》国际邀请赛则成为首篇电竞类优良条目。就数量方面,这三年则显得更是突飞猛进:从2018年年初的35篇,到2020年年初的68篇,再到2020年末的111篇。
除典范条目、特色列表和优良条目“御三家”外,中文维基还有两类高品质内容:特色图片和专题甲级条目。特色图片的评选对象比较特殊,其参选对象并非本地内容,而是维基共享资源上的自由版权图片;因此,特色图片贡献者可能完全未参与过中文维基百科。而按中文维基要求,维基共享资源图片无法标记专题横幅,故专题评级中没有特色图片的身影。中文维基迄今仅有一张电子游戏相关特色图片,即2020年底选出的《巫师3》Cosplay摄影。甲级条目可视为专题内部选出的准典范条目。电子游戏专题2009年引入评级制度时,即模仿英文版设立了甲级评审,要求两名非主编审查条目。然而因人力原因,甲级评审从未落实;2014年,专题讨论后废除甲级条目制度。
条目类别
纵向看过历史趋势后,本文再试着从类别角度横向分析127篇特优内容。
本文首先参考英文版电子游戏优良条目分类模式,将专题的典优条目分为七大类:游戏作品、游戏系列、硬体与服务、历史与开发、公司与人物、角色与元素与其他。其中特色列表按主体词划入相关分类,例如畅销任天堂Switch游戏列表依任天堂Switch归为“硬体与服务”分类。
毫无疑问,电子游戏作品类条目以83篇占据大半江山。除去游戏作品条目后,最主要的分类是“硬体与服务”和“历史与开发”,二者各11篇条目。硬体类典优条目几乎由Ericliu1912以一己之力贡献;而身为世嘉工作组创始人,其内容自又以世嘉主机为主。“历史与开发”分类正好相反,无论从内容种类(电子游戏史、奖项列表、电竞等)还是编者(9位不同编辑)角度看,都可谓相当多元。接下来的“公司与产业”分类共9篇条目,由公司、产业人物和公司游戏列表三分天下。
前述几类主题典优条目较为充足,其他编者可以方便地参照学习;而在余下的类型上,典优条目则显得捉襟见肘。例如角色类条目是英文区优良条目第二大宗,但在中文维基则沦为仅有3篇的小类别;然而中文维基角色类条目总体素质极差,反而更需要典优内容来引导纠偏。希望今后中文维基典优条目能各类别百花齐放、齐头并进。
接下来,笔者再从类型和年代角度统计83篇电子游戏作品条目。尽管5篇系列条目也可强行统计在内,但年代方面将时段(系列)与时刻(作品)并列难免感到违和,故作罢。
按类型统计 | 按年代统计 |
---|---|
|
|
游戏类型是本文最难统计的部分。一来游戏类型划分比较复杂,例如体育游戏和恋爱模拟游戏都属于模拟游戏大类,但二者风格与与受众迥异,不能简单归入为一类;二则不少作品横跨多种类型,例如《樱花大战》同时包含于战略角色扮演、恋爱模拟、视觉小说三种类型,但统计时只能选择其一。对于前者,为避免分类碎片化,本文依玩家群将较相似的类型统并;对于后者,则主观选出游戏最具特色的一个类别。例如体育游戏和竞速游戏的玩家圈重叠较大,因此二者合并统计为“体育/竞速”类;而《樱花大战》的恋爱部分更为出色,故以恋爱游戏计算。
各类条目中数量最多是动作冒险游戏,共10篇条目;而其中半数的恐怖游戏条目,或许能让人一窥维基编者的口味?接下来第一人称射击、益智和战略角色扮演条目并列各7篇。第一人称射击作为热门类型和AAA大作集中地,典优条目数量较多并不意外;后两者则体现了爱好者的力量:益智游戏以百战天虫主编的Go系列为代表,战略角色扮演游戏则几乎由SilverReaper主编的火焰之纹章系列条目包揽。其他典优条目较多的分类有体育/竞速、平台、动作角色扮演、角色扮演和恋爱类游戏。值得一提的是,中文区恋爱类典优条目比例远高于英文维基,其理由不言自明。
从年代角度分析,典优条目主要分布于2005年后游戏。和英文维基各时代游戏条目数基本平衡的情况不同,中文维基1995年前游戏的典优条目比率很低。究其原因,可能是因为中文圈游戏业起步晚,且维基编辑群体年轻、怀旧玩家较少。
贡献榜
本节从贡献者角度分析专题典优条目。首先是促成特优内容的维基人:
# | 用户 | 促成内容 |
---|---|---|
1 | Ericliu1912 | 4典范条目、1特色列表、11优良条目 |
2 | Vozhuo | 1特色列表、13优良条目 |
3 | SilverReaper | 2典范条目、7优良条目 |
4 | 百战天虫 | 8优良条目 |
5 | Jarodalien | 3典范条目、4优良条目 |
6 | Easterlies | 1典范条目、1特色列表、4优良条目 |
7 | Milkypine | 2特色列表、3优良条目 |
8 | EzrealChen | 5优良条目 |
9 | KOKUYO | 3优良条目、2撤销优良条目 |
10 | Wangxuan8331800 | 3优良条目、1撤销优良条目 |
11 | Lopullinen | 1特色列表、2优良条目 |
12 | Dimuowosm | 3优良条目 |
13 | Chiefwei | 1优良条目、1撤销典范条目、1撤销优良条目 |
14 | Cravix | 1典范条目、1优良条目 |
15 | 2优良条目 | |
16 | 1优良条目、1撤销典范条目 | |
17 | Zanhsieh | 1优良条目、1撤销优良条目 |
18 | 1典范条目 | |
19 | WindowPain | 1特色列表 |
20 | 12名维基人 | 1优良条目 |
21 | 3名维基人 | 1撤销典范条目 |
22 | 5名维基人 | 1撤销优良条目 |
连同撤销条目在内,中文维基共有44人有撰写典优游戏条目的经历。其中Ericliu1912和Vozhuo位于第一梯队,两人均撰写10篇以上的典优条目。SilverReaper、百战天虫、Jarodalien、Easterlies、Milkypine和EzrealChen位于第二梯队,至少保有5篇典优条目。而从KOKUYO起,编者开始有撤销条目出现;尽管撤销条目未必符合今日之标准,但依然感谢这些编者对典优条目的开拓和尝试。
在《电子游戏专题简讯》创刊号中,我们介绍了电子游戏专题工作组。当时电子游戏专题共有4个工作组,而今年8月任天堂工作组设立后,专题工作组变更为5个。现在让我们看看各工作组的典优条目数:
- 任天堂工作组:1典范条目、1特色列表、16优良条目、1撤销典范条目、1撤销优良条目
- 世嘉工作组:3典范条目、10优良条目
- 史克威尔艾尼克斯工作组:2特色列表、7优良条目、1撤销优良条目
- 宝可梦工作组(游戏部分):2优良条目
- 我的世界工作组:无典优条目
需要说明的是:宝可梦工作组是电子游戏专题和ACG专题联合设立的工作组,本文仅统计游戏部分的条目;另一方面,宝可梦是任天堂的子话题,因此任天堂工作组的16篇优良条目中,也包含了宝可梦工作组的2篇优良条目。
后记
本文初稿成于2020年5月,原计划专题典优条目(含撤销)突破百篇之时刊发。但因档期冲突,本文延期至今发布。然而这几个月间专题诞生大量典优条目,即便不计撤销内容,典优条目数也已于9月达到三位数。典优条目大增固然是好事一件,但大幅改写文章多少让人感到消极。然而12月28日,MilkyDefer主编的《蔚蓝》作为久违的原创条目入选优良,却完全压制了重写文章的沮丧感。
从个人角度而言,作为渴望拥有原创典优条目的维基人,这篇《蔚蓝》条目无疑为笔者打了一针强心剂。但就专题层面来看,此条目更值得欢欣鼓舞。此前电子游戏领域,无论是条目还是编写方案,我们都始终在追随学习英文维基百科(就连本文也是如此 )。甚至英文区讨论模仿外语维基游戏典范条目时,都有人指出中文版没什么好参考的;然而在当时,本专题的典范条目均由英文版条目译来,此言的确无可指摘。只是本地在典优条目方面,真就完全无法胜过英文维基百科吗?至少在2020年的尾声中,我们得到了一个振奋人心的答案。